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大约有 387 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

371. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 44%]

...Write': Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_WRITE } //调用Shader3D的静态函数创建一个Shader3D var shader: Shader3D = Shader3D.add("BLINNPHONG", null, null, true); //创建一个SubShader var subShader: SubShader = new SubShader(attributeMap, uniformMap); //为Shader3D添加一个SubShader shader.a...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

372. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 44%]

...Write': Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_WRITE } //调用Shader3D的静态函数创建一个Shader3D var shader: Shader3D = Shader3D.add("BLINNPHONG", null, null, true); //创建一个SubShader var subShader: SubShader = new SubShader(attributeMap, uniformMap); //为Shader3D添加一个SubShader shader.a...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

373. FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) [ 43%]

...有显示,怎么解决 ui编辑器label怎么设置行间距 用LayaIDE 创建ActionScript 项目后,编辑器一大堆报错是怎么回事? 问题状态 最新活动: 2018-05-09 13:46 浏览: 20364 关注: 10 人 netneat • 2018-05-09 13:47 还有些你不知道的坑 陈家毅 • 2019-02-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161225

374. LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 [ 43%]

...回掉? 标 • 2018-05-16 15:52 @183*****755:好像也没有办法同时创建两个一样的粒子 183*****755 • 2018-05-17 11:00 如果可以,请仔细阅读laya官方每一个示例跟文档。 参考下Sprite3D克隆https://layaair.ldc.layabox.co ... Clone 颜颜粑粑 • 2018-05-18 13:4...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161219

375. laya.d3.physics.constraints.ConstraintComponent_API3.0 [ 43%]

...ConstraintComponent Class ConstraintComponent ConstraintComponent 类用于创建约束的父类。 Hierarchy Component ConstraintComponent ConfigurableConstraint FixedConstraint Index Constructors constructor Properties _extra _singleton disableCollisionsBetweenLinkedBodies owner runInEditor script...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

376. 设置transform.localRotation之后,就不能再使用transform.rotate了 [ 43%]

...访问localhost:8888 等界面显示之后在console中输入test() 这会创建两张牌,第一张牌在右侧,第二张在左侧。 第一张牌使用了localRotation,可以看到旋转无效了,console中的matrix也可以看到是不变的 第二张牌直接rotate,可以看到旋转了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

377. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

... Hello World》了解整体的开发流程,其中包括了环境配置、创建项目、基本设置、运行调试等一些必会的操作。 3.2 UI编辑 在LayaAir中,如果是纯2D的项目,则直接删除场景中的”Scene3D“节点。开发者可以使用各种小部件进行UI的编...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

378. Tween 缓动过程有触发回调函数么 [ 42%]

...直用,但是也有有些情况只用一次的,还有这个从对象池创建,也许设计的就是让他默认直接回收 Laya_Aaron • 2018-01-09 20:29 这个调用的时候会有提示的,无妨 Laya_Aaron • 2018-01-09 18:57 这个不用我解释吧 kezhiyu • 2018-01-09 18:15 我没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

379. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 41%]

...Defined By  ShuriKenParticle3D(material:ShurikenParticleMaterial = null) 创建一个 Particle3D 实例。 ShuriKenParticle3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScen...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

380. laya.d3.physics.constraints.FixedConstraint_API3.0 [ 39%]

...nt.constructor Defined in laya/d3/physics/constraints/FixedConstraint.ts:6 创建一个FixedConstraint实例 Returns FixedConstraint Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 Optional _singleton _singleton: boolean =...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115