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大约有 729 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0102 秒)

371. 救命啊,一个很急的问题 [ 58%]

... 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 graphics alpha 问题 mask在layaplayer中有问题 问题状态 最新活动: 2017-12-27 11:04 浏览: 711 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

372. laya.ui.Dialog [ 58%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

373. laya.ui.VBox [ 58%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

374. 微信小游戏缓存更新逻辑存在bug [ 58%]

...序时依照的则是 time 字段,于是缓存资源释放并不是按照创建时间先后,而是按照url的字典顺序! 附件 : --> 2018-09-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180929

375. laya.ui.TipManager [ 58%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

376. 1.7.8beta版本IDE报错 [ 58%]

...动: 2017-07-24 10:16 浏览: 937 关注: 2 人 choe • 2017-07-24 10:30 创建新的ts空项目都会出现这个问题,但可以正常运行 cuixueying • 2017-07-24 11:27 是d.ts文件出问题了,这个是提示代码用的,故不会影响代码编译,我这里目前没有重现过这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170724

377. 微信小游戏加载问题 [ 58%]

...微信小游戏加载问题 laya版本2.6.1. 如图一,某些情况这里创建图片失败,查代码发现,本地文件已经被删除但是MiniFileMgr.fakeobj中还存在。 如图2 wxmini中有两处MiniFileMgr.fs.unlink的地方 但是并未删除MiniFileMgr.fakeobj中的数据 这里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200427

378. 3D+2D场景截屏,在不同浏览器显示效果不一致 [ 58%]

...ns, true); spi.texture = spi1.texture = spi2.texture = this.tempTexture; //创建模糊滤镜实例 var blurFilter = new Laya.BlurFilter(); //设置模糊强度 blurFilter.strength = 10; spi.filters = spi1.filters = spi2.filters = [blurFilter]; this.owner.parent.addChild(spi); this.owner.parent.addC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191230

379. ios ttf字体描边为啥特别细,而且无法调整 [ 58%]

...放,U3D和1.7.*都没问题 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 2.7.1 加载的ttf不生效 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 请问有人遇到oppo小游戏字体显示异常 发布到vivo平台后,龙...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190403

380. 骨骼动画-多纹理 [ 58%]

...ry.loadAni(mAniPath); } onError() { trace("error"); } parseComplete() { // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); mArmature.scale(0.5, 0.5); mAr...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260303