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大约有 625 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0101 秒)

371. 加载lh模型出现了两个【已解决】 [ 68%]

...交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 好的,导出的时候如果不删除unity 相机,会有两个相机 2018-01-22 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zwy363 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

372. laya.gltf.glTFResource_API3.0 [ 68%]

...d in laya/resource/Resource.ts:104 是否在引用计数为0的时候立马删除他 Optional lock lock: boolean Inherited from Resource.lock Defined in laya/resource/Resource.ts:95 是否加锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional name name: string Inherited from Resource.name ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

373. laya.ui.AdvImage_API3.0 [ 68%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Ove...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

374. laya.ui.ViewStack_API3.0 [ 68%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Inh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

375. laya.ui.TipManager_API3.0 [ 68%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Inh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

376. 2.0.1beta&&2.0.2beta 重复load和destory一个模型,stat面板上的显存数量直线上升 [ 68%]

...细描述:使用unity插件导出的场景,在场景中重复的添加删除一个模型,显存值不断上涨,如果单纯的new一个场景,重复操作就是正常的 附件 : --> CodeTraning.zip 2019-04-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190426

377. laya.display.Stage_API3.0 [ 68%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Inh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

378. laya.ui.OpenDataContextView_API3.0 [ 68%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Inh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

379. 游戏遇到个bug, [ 68%]

...destroyed的判断就不出现这个bug了。说明确实是该对象已被删除了,但仍在执行tween。 我的代码是在收到socket的消息后调用destroyChildren,这时tween没有执行完,有很大几率出这个bug。 代码如下 Laya.Tween.to(spring2,{scaleX:1.0,scaleY:1.0},500,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170217

380. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...y);//设置爆炸动画的位置,让其跟随方块 owner.removeSelf();//删除方块自身节点对象 Laya.SoundManager.playSound("resources/sound/destroy.wav"); } } PhysicsGameMainRT.instance.addScore(1); } else if (other.label === "ground") { //只要有一个盒子碰到地板,则停止游...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010