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大约有 562 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

371. laya.resource.VideoTexture_API3.0 [ 50%]

...bsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:143 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

372. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...点类型 private cube: Laya.Sprite3D; @property( { type:Laya.Prefab } ) //加载 Prefab 拿到的对象 private prefabFromResource: Laya.Prefab; @property( { type:Laya.ShurikenParticleRenderer } ) //ShurikenParticleRenderer组件类型 private particle3D: Laya.ShurikenParticleRenderer; @property( {...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

373. laya.ani.swf.MovieClip [ 49%]

...wImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite  url : String[write-only] 资源...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

374. 人物行走图动画 [ 49%]

...那张图片)开始的。   还有Loader.ATLAS是static] 图集类型,加载完成后返回图集json信息(并创建图集内小图Texture)。      load(url:String, type:String = null, cache:Boolean = true):void 加载资源。 Laya.loader.load(AniConfPath, Handler.create(this, createAnimat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160712

375. 真机测试时 有3d模型的界面尺寸就会错乱 [ 49%]

...时 有3d模型的界面尺寸就会错乱 用真机运行app  只要有加载3d模型的界面  界面的显示内容就会缩成一团  如下:     而其他没有3d模型的显示就正常  我测试了一下   一加上3d模型就开始有问题 问题代码:  _modePnl是场景里的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200401

376. laya.ui.ProgressBar [ 48%]

...ponent Sprite Node EventDispatcher Object ProgressBar 组件显示内容的加载进度。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

377. laya.d3.resource.TextureCube_API3.0 [ 48%]

...bsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:143 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

378. laya.resource.TextureCube_API3.0 [ 48%]

...bsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:151 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

379. 我是AS程序员,关于人物动画和物理引擎有几个问题 [ 47%]

...texture配合使用那样,通过texture生成纹理集,在starling中加载纹理和配套的xml进行控制。比如一张纹理包含了角色的走、跑、跳和攻击,我在代码上写使用的fps和对应动作的命名就可以使用这组动作的纹理。我在测试layaAir时并没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161017

380. laya.resource.Texture2DArray_API3.0 [ 47%]

...bsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:151 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115