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大约有 1,971 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0090 秒)

371. 2.0下资源加载和销毁内存问题 [ 64%]

...例如当前curmem为18M 结果如下: 1.0下 点击显示图片,curmem增加2M为20M,再次点击销毁后回复18M,点击N次后curmem没区别。 2.0下,点击图片,curmem增加2M为20M,再次点击销毁后为20M,再次点击显示为22M,以此类推。 而 代码中的区别...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181201

372. ios微信clone特效会导致特效的mesh无法显示 [ 64%]

...修复,在laya.d3.js内的class BufferState的applyVertexBuffer方法内增加对VAO的处理,您可以参照下图修改,能够解决这个问题。 if (this.vertexDeclaration) {//需要先清空VAO,会造成微信上版本的bug let oriData = this.vertexDeclaration._shaderValues.getData(); f...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220721

373. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 64%]

...画效果实现的属性,本节中分别进行举例介绍。 #### 1.3.1 增加旋转动画效果 例如我们在上一个位移的动画基础上,通过对轴心点和旋转角度进行改变,制作一个移动旋转的动画效果。如动图10所示。 ![10](img/10.gif)(动图10) **操作...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

374. 请问laya2.0中想要实现1.0中的扩展脚本或附加脚本,应如何实现?prefab能关联脚本吗? [ 64%]

...D的示例,是通过GameControl这个脚本来实现在GameUI的场景中增加自定义可视化的属性(传入2个prefab),请问有没有什么方法直接对GameUI的场景UI增加自定义可视化的属性呢? 3、对于prefab,能否像场景UI一样,关联对应的脚本类,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181210

375. 如何完全删除精灵 并回收内存 [ 64%]

...2018-08-01 03:09 浏览: 1744 关注: 2 人 智力猫 • 2018-07-28 12:53 增加参数后内存也没有下降 而且这个参数默认就是true 智力猫 • 2018-07-28 13:01 为啥锁定了 这是个不能问的问题吗 Laya_Aaron • 2018-07-28 14:37 你使用的东西如果来自于图集,或...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180728

376. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 63%]

...集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ​ ### **三、优化Canvas** ​ 在对Canvas优化时,我们需要注意,在以下场合不要使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

377. laya.d3.core.Gradient_API3.0 [ 63%]

...(key: number, value: number): void Defined in laya/d3/core/Gradient.ts:115 增加颜色Alpha帧。 Parameters key: number 生命周期,范围为0到1。 value: number Alpha值。 Returns void addColorRGB addColorRGB(key: number, value: Color): void Defined in laya/d3/core/Gradient.ts:97 增加颜...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

378. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 63%]

...画效果实现的属性,本节中分别进行举例介绍。 #### 1.3.1 增加旋转动画效果 例如我们在上一个位移的动画基础上,通过对轴心点和旋转角度进行改变,制作一个移动旋转的动画效果。如动图10所示。 ![动图10](img/10.gif) (动图10)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

379. laya.map.GridSprite [ 63%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

380. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 63%]

...。 webgl下renderTarget缓存模式有最大2048大小限制,会额外增加内存开销,不断重绘时开销比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 Sprite cacheAsBit...

来源: laya_api 发布时间: 20170422