大约有 2,418 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0100 秒)
...于把图片资源的引用放到上层开发了,设想这样的情景,多个模块都用到某一张图片,模块开发者不能调用dispose方法,因不知道其他界面有没引用到,destory又不会真的释放内存,clearTextureRes又会导致其它界面的图片闪烁的情况...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170420
...名称  (图4) 时间轴面板中可以管理多个动画效果,默认是以ani1、ani2……anix命名,为了便于记忆区分,我们需要修改动效名称,例如,我们要创建位移的动效,可以用move命名。修改后无需刷新,即时生效,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... tileSize: 导航网格的瓦片大小。导航网格可以被划分为多个瓦片,以便在大型场景中更高效地生成和加载导航数据。 2.1.2 区域标记(areaFlag) 用于标记当前静态导航表面的区域类型,如可行走区域、水、障碍物区域等。区域标...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...019-01-12 17:24 暂时没解决 安之若素 • 2019-01-12 17:24 通过把多个音效文件合成为一个音效勉强着用了 安之若素 • 2019-01-12 17:25 资源可重复利用率直线下降 liu282713097 • 2018-09-03 14:29 关键音效貌似变成了不能同时播放多个了! liu2827...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180903
...于同一个动画来说,可以只创建一个动画模板,然后实例多个播放的实例,这样内存中就只有一份的动画数据,但是却可以在舞台上显示多个动画。 代码示例: ```typescript export class SpineBinary { private aniPath = "res/bone/spineboy-pma.skel";...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...杂页面时再使用。 **当游戏中有大量的UI,并且一个UI有多个节点,变化较小时,我们推荐使用cacheAs(大部分UI都可以使用)。** 例如我们使用的LayaAirIDE软件,软件中的很多面板,例如属性设置器、资源管理器、项目管理器等,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...杂页面时再使用。 **当游戏中有大量的UI,并且一个UI有多个节点,变化较小时,我们推荐使用cacheAs(大部分UI都可以使用)。** 例如我们使用的LayaAirIDE软件,软件中的很多面板,例如属性设置器、资源管理器、项目管理器等,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的iphone上不能正常显示的问题 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 IDE创建的UI 层级问题 创建动效模板 可能存在bug 请问laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180607
...程中,涉及格式转换、压缩编码、采样方式、缓存策略等多个处理环节,这些操作都与底层显卡的指令执行和显存上传参数密切相关。 由于纹理在不同的使用场景中(如 2DUI、模型贴图、光照贴图等)的要求不同,开发者需要根...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...于同一个动画来说,可以只创建一个动画模板,然后实例多个播放的实例,这样内存中就只有一份的动画数据,但是却可以在舞台上显示多个动画。 代码示例: ```typescript public class Main { private var aniPath = "res/bone/spineboy-pma.skel"; pr...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715