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大约有 383 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0148 秒)

371. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 46%]

...模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

372. laya.display.Sprite [ 46%]

...只要对其监听任意鼠标事件,会自动打开自己以及所有父对象mouseEnabled=true。所以一般也无需手动设置mouseEnabled。 LayaAir引擎API设计精简巧妙。核心显示类只有一个Sprite。Sprite针对不同情况做了渲染优化,所以保证一个类实...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

373. laya.display.Sprite [ 46%]

...只要对其监听任意鼠标事件,会自动打开自己以及所有父对象mouseEnabled=true。所以一般也无需手动设置mouseEnabled。 LayaAir引擎API设计精简巧妙。核心显示类只有一个Sprite。Sprite针对不同情况做了渲染优化,所以保证一个类实...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

374. laya.ui.ScrollBar [ 46%]

...离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

375. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 46%]

...s "laya/ui/TextArea" TextArea Class TextArea TextArea 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 example 以下示例代码,创建了一个 TextArea 实例。 package { import laya.ui.TextArea; import laya.utils.Handler; public class TextArea_Example { public function TextArea_Example(...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

376. laya.ui.List [ 45%]

...像素为单位)。 Component  cacheAs : String[override] 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

377. laya.ui.List [ 44%]

...素为单位)。 UIComponent  cacheAs : String[override] 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

378. 层级面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...e、Sphere、Cylinder、Capsule、Cone、Plane。它们是3D基础显示对象,可以作为3D开发中辅助工具,例如,初学者用来快速学习3D开发流程、熟练开发者进行模拟和测试。详细使用方法请参考文档《3D基础显示对象》。 特效 特效...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

379. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 40%]

...可以穿透过去。” 2.Laya.Handler 我在处理技能时候用了对象池,其中类有对handler持有,再次使用时发现数据不对了,查找很久才发现handler调用了recover,被对象池再次生成对象引用覆盖了如:         var a:Laya.Handler = Laya.Ha...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

380. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...碰撞组定义中添加两个分组,例如 role 与 npc,并为角色对象刚体碰撞形状设置: 碰撞类别(category):role 碰撞掩码(mask):npc (图1-1) 该配置表示:role 类型碰撞体可以与 npc 类型碰撞体发生碰撞。当另一个对象碰...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122