大约有 374 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)
...码、采样方式、缓存策略等多个处理环节,这些操作都与底层显卡的指令执行和显存上传参数密切相关。 由于纹理在不同的使用场景中(如 2DUI、模型贴图、光照贴图等)的要求不同,开发者需要根据具体用途合理配置各项参数...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...以促使他们能够被动态合批优化。而对开发者来说,这些底层上的调整是透明的,也就是不会影响原来的显示对象层次。 下面是新UI例子工程一个界面这个开关打开和关闭的效果: drawCallOptimize=false, DrawCall = 65 drawCallOptimize=true, D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Call(CT_DrawCall) 表示 总体 DrawCall 数量。该值通常来源于底层渲染设备每次执行 draw 指令时的计数(含 2D、3D)。 典型用途:它是“总体提交次数”的最终汇总。在做性能优化时,通常可以先把 CT_DrawCall 当作第一目标指标之一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...布后就会变成test.abc.json。要注意的是,这个转换行为是底层行为,也就是说,开发者如果在代码里需要载入test.abc时,依然是使用test.abc而不需要用test.abc.json。 二十一、自定义资源配置界面 为资源设计配套的配置界面,需要根...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010