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大约有 386 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

371. AI协同开发环境 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...与内容创作者带来更高效、更可靠的知识获取方式。 在当前主流产品中,笔者认为在“联网检索能力”与“逻辑推理表现”两方面兼顾得较好的模型主要为:腾讯元宝和DeepSeek。 2、AIGC 创作 AIGC(Artificial Intelligence Generated Content...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206

372. CommandBuffer · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...rTextureDepthFormat.DEPTHSTENCIL_NONE); this.texture = renderTexture; //将当前渲染的结果拷贝到创建好的RenderTexture buf.blitScreenTriangle(null,renderTexture); //获得模糊shader var shader:Shader3D = Shader3D.find("blurEffect"); //设置模糊参数 var shaderValue:ShaderData = new...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

373. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 36%]

...rTextureDepthFormat.DEPTHSTENCIL_NONE); this.texture = renderTexture; //将当前渲染的结果拷贝到创建好的RenderTexture buf.blitScreenTriangle(null,renderTexture); //获得模糊shader var shader:Shader3D = Shader3D.find("blurEffect"); //设置模糊参数 var shaderValue:ShaderData = new...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

374. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 36%]

...码了    (function () { /** * 玩家类 */ function Player(){ //记录当前动作 this.action = null; //玩家 this.body = null; //跳 统计数 this.jumpCount = 0; //跳 最大次数 如果想三连跳 改成 3 即可 this.jumpCountMax = 2; Player.__super.call(this); this.init(); } //玩家动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

375. 引擎模块 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...当开发者在 IDE 中创建或添加相关组件时,IDE 会自动检测当前引擎库的勾选状态,若未启用则会自动勾选对应模块(删除组件时不会自动取消勾选)。 需要注意的是,若开发者仅在代码中使用某些引擎功能,而未通过 IDE 界面创...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

376. 打包native报错 [ 34%]

...>Thread Mode = single 2019-06-18 13:34:08.459188+0800 test1[6479:65523] 当前应用软件版本:2.0 2019-06-18 13:34:08.459307+0800 test1[6479:65523] 当前应用Local版本号码:1 2019-06-18 13:34:08.498040+0800 test1[6479:65523] iOS OpenGL ES 3.0 context created 2019-06-18 13:34:08.498646+0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

377. laya.utils.Browser_API3.0 [ 33%]

...atic now now(): number Defined in laya/utils/Browser.ts:380 获取浏览器当前时间戳,单位为毫秒。 Returns number Static removeElement removeElement(ele: any): void Defined in laya/utils/Browser.ts:373 移除指定的浏览器原生节点对象。 Parameters ele: any Returns void Global...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

378. 静态碰撞器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...指定可以与哪个碰撞组进行碰撞。 所属碰撞组用于指定当前碰撞器属于哪个碰撞组,在IDE中,可以通过点击编辑组Editor Group跳转到项目设置的物理系统栏目,添加碰撞分组以及分组的名称。如图2-1所示。 (图2-1) 这里需要说明...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

379. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 31%]

...开启后,无论采用什么适配模式,都会强制将画布设置为当前机型的物理分辨率大小。 ##### 2.5.1 开启视网膜画布模式 开启视网膜画布模式的方式有两种,一种是在初始化舞台之前,也就是`init()`之前添加一行配置代码。代码如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

380. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...天空盒,也就是球谐光照。 我们也可以通过代码来修改当前场景的环境光 //设置场景环境光 scene.ambientColor = new Laya.Color(0,0,0,0); 3.3 球谐光照 可以看到采用球谐光照的效果,物体的表面受天空盒的影响,如动图3-3所示,下一节我...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010