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大约有 2,494 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

371. 关于Layadcc的问题 [ 86%]

...录,这个对应的目录是哪个? 2. 测试步骤 运行APP 这个APP不是我通过IDE APP构建生成的文件再用Eclipse打包成APK生成的?如果不是麻烦告诉我一下 这个APP是如何生成的 谢谢 2017-05-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170512

372. unity导出模型使用的时候报错 [ 86%]

...屎啊 Laya_Aaron • 2018-07-02 10:32 @158*****395:自己看连接检查不是导出使用不对,代码自己查。 字都懒得打上来就贴图,谁知道你要干啥,你这个路径看着是不正常的。你贴这么点图信息是严重不够的。 Laya_Aaron • 2018-07-02 10:35 @158...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

373. layabox打包APK [ 86%]

...18-08-01 11:16 浏览: 1423 关注: 1 人 132*****324 • 2018-08-01 14:22 不是要在手机layabox测试器上测试不报错再,用安卓的开发工具构建APK,我现在有一个问题,我在layabox调试器上提示我XmlList对象的length方法不可用,我的游戏数据都是存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

374. 微信飞机大战教程JS版内容重复 [ 86%]

...15 17:26 经确认,视频没有重复,请刷新一下浏览器,看看不是点击错误或缓存。

来源: Laya_社区 发布时间: 20170415

375. Unity3d中的spine动画导出问题 [ 86%]

...来自: https://ask.layabox.com/question/4242  详细阅读该文档。 不是选择了Scene导出,会产生相应的ls文件 2017-09-06 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 流浪地球Gaara 相关问题 骨骼动画播...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

376. 微信开发者工具与Html标签 [ 86%]

...182*****278 • 2018-05-11 12:19 既然微信小游戏不是浏览器,那不是也不能用Matter:Object = Browser.window.Matter;因为这个Browser是浏览器 yung • 2018-05-11 14:28 可以这样Laya.Browser.window.Matter; Browser是我们的类

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

377. 1.7.16beta版本,导入GlowFilter包会报错。 [ 86%]

...相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你这个环境不是哪里有冲突了,还是少东西,我这里用16beta是正常的,关了重启,还有看看 引擎库少没少文件,或者配置信息之类 2018-02-06 0 7 分享 微博 QZONE 微信 woodytf 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

378. native版本 ios9打开会报错! 其他ios10以上则没有任何问题~有大佬知道怎么解决么? [ 86%]

...博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 你定位到那行代码,看看不是多了个右括号? 不是高版本能把这个错误给滤了? 2018-09-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 138*****826 相关问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180901

379. 在LayaAir当中,timeline在运行中,对应的Sprite被destroy后,有什么办法同步将timline也destroy? [ 86%]

...元素destroy之前将子元素的timeline.destroy(),但依然报错!不是timeline动画在运行过程当中无法被destroy? 2017-07-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

380. 关于bitmap的useNum属性 [ 86%]

...18:08 @cuixueying:这个useNum是bitmap的属性,而不是Sprite的,你不是误解成useNum为2则一个sprite有2个texture?既然useNum是bitmap的属性,则合理的解读应该是说明bitmap被引用了多少次。

来源: Laya_社区 发布时间: 20170504