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大约有 7,366 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0154 秒)

371. LayaBox做的游戏,为什么在360浏览器,兼容模式下都有问题的,这个能解决吗? [ 93%]

LayaBox做的游戏,为什么在360浏览器,兼容模式下都有问题的,这个能解决吗? https://layaair.ldc.layabox.com/demo/?category=2d&group=Sprite&name=DisplayImage 包括你们官方的例子,在360浏览器,兼容模式下也是打不开的。 2018-03-26 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180326

372. [LayaAir3]打包安卓渲染模式使用OpenGL会报glUtilsParamSize的错误 [ 92%]

[LayaAir3]打包安卓渲染模式使用OpenGL会报glUtilsParamSize的错误 引擎版本:3.2.8 Native版本:android-conch6-release-3.2.8 只要打包的渲染模式选择OpenGL就会一直报:glUtilsParamSize: unknow param 0x000084ff 如果改成WebGL模式就不会 2025-10-15 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251015

373. WebGL模式下,圆形图片像素边缘出现黑线 [ 92%]

WebGL模式下,圆形图片像素边缘出现黑线 父级容器缩放会导致该问题 打包图集,并且设置repeat也没有作用 demo已发送~ 如下: 左图为WebGL下显示效果,右图为Canvas下显示效果 附件 : --> 2017-01-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170110

374. [LayaAir3]laya3.1.6微信小程序序高性能+模式 直接闪退 [ 92%]

[LayaAir3]laya3.1.6微信小程序序高性能+模式 直接闪退 laya3.1.6  微信小程序序高性能+模式,微信8.0.42  直接用空项目打包就可以,小程序打开直接闪退,测了最新几个版本的微信都是没问题的(个人预计8.0.45前的版本出问题的概率...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241204

375. 编辑模式创建的scene文件中添加了3d场景,想控制3d的大小只在这个scene文件中显示,这个能办到吗? [ 92%]

编辑模式创建的scene文件中添加了3d场景,想控制3d的大小只在这个scene文件中显示,这个能办到吗? 父节点是编辑模式下创建的scene,里面添加了个3d场景,想让这个3d场景旨在这个scene中显示,出了这个区域不显示,这个可以实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191010

376. 多个打包的小游戏都是同一模式的效果,怎么写配置文件来统一修改呢 [ 92%]

多个打包的小游戏都是同一模式的效果,怎么写配置文件来统一修改呢 2018-06-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 能否在具体详细的说明一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180615

377. 创建项目之后打开编辑模式出现错误 [ 92%]

创建项目之后打开编辑模式出现错误 最开始使用LayaAirIDE 2.6.0beta创建示例项目:     在编辑模式下出现Laya3D init error, must support webGL!     点击确定之后提示错误:Uncaught TypeError:Cannot read property 'addChild' of null 然后重新下载2.3.0版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200331

378. 请问在编辑模式下可以使用bin目录下的资源吗? [ 92%]

请问在编辑模式下可以使用bin目录下的资源吗? 如题,在线等 2017-10-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 不能 ,编辑器使用的是laya目录下的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171013

379. 拖动DirectionLight到场景里面,直接卡死编辑模式窗口。其他窗口正常 [ 92%]

拖动DirectionLight到场景里面,直接卡死编辑模式窗口。其他窗口正常 拖动DirectionLight到场景里面,直接卡死编辑模式窗口。其他窗口正常 附件 : --> 2018-10-25 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

380. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 92%]

...未使用CacheAs缓存功能的情况,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715