大约有 388 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)
...过滤器。 MeshSprite3D meshRender : MeshRender[read-only] 获取网格渲染器。 MeshSprite3D minX : Number[read-only] 获取地形X轴最小位置。 MeshTerrainSprite3D minZ : Number[read-only] 获取地形Z轴最小位置。 MeshTerrainSprite3D name : String节点名称。Node numCh...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ontSize 文本字体大小,例如: 50,直接填写正整数 单字符渲染 singleCharRender 以字符为单位将文本缓存到共享的贴图中,相同样式字体字号的字符全局共享一份缓存,默认为false,如果字体需要频繁修改,可以勾选此项以提升性能 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...标准视图矩形) 支持(包括:X、Y、W、H) Allow HDR(允许渲染高动态色彩画面) 支持 Culling Mask在Unity中设置无效,但是layaAir引擎中是支持的,默认值相当于Unity中的Everything,也可以通过引擎的cullingMask进行设置层ID。 4.3 光照相...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。比如屏幕的横竖屏方向。 mini.project.json: 小游戏的项目配置文件,文件里包括了小游戏项目的一些信息,如果想修改,可以直接在这里面编辑。 my-adapter...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...容,应该写得很清晰了。 Laya_Aaron • 2018-08-02 11:19 是不是渲染顺序问题 Laya_Aaron • 2018-08-02 11:19 还是颠倒了,看你项目也没明白意思。 • 2018-08-02 11:25 @Laya_Aaron:要不你让别的技术帮忙看看? Laya_Aaron • 2018-08-02 11:26 @:别人...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180801
...ontSize 文本字体大小,例如: 50,直接填写正整数 单字符渲染 singleCharRender 以字符为单位将文本缓存到共享的贴图中,相同样式字体字号的字符全局共享一份缓存,默认为false,如果字体需要频繁修改,可以勾选此项以提升性能 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...为主,让小游戏产业的众多3D游戏开发者可以使用更多3D渲染能力,让3D产品的表现更自由、更丰富、更炫酷。因此我们把更多精力先放到引擎功能的研发上。工具方面保障不影响开发者的开发工作流即可。 随着引擎功能越来越...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...hRenderer 添加 MeshFilter (网格过滤器)和 MeshRenderer (网格渲染器)组件,创建出场景能看到的 Sprite3D 对象,同时是带有 Mesh 形状的 Sprite3D。 也就是通过 Sprite3D + MeshFilter + MeshRenderer 的方式创建3D对象并添加到场景中,代码如下:...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。Node particleRender : ShurikenParticleRender[read-only] 获取粒子渲染器。 ShuriKenParticle3D particleSystem : ShurikenParticleSystem[read-only] 获取粒子系统。 ShuriKenParticle3D scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D SHADERDEFINE_COLOROVERLIFETIME : int[st...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...,开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。比如屏幕的横竖屏方向,状态栏的显示、小游戏分包等,都是在这里配置。具体如何配置,以及参数的使用,可以查看微信小游戏的开发文档。 fileconfig....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010