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大约有 420 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

371. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 58%]

...通过模拟真实物理属性的方式来计算重力、运动、旋转、碰撞反馈等,LayaAir引擎内置了bullet 3D物理引擎。官网中有详细的学习文档。 动画是交互式游戏不可缺少的组成部分。 LayaAir引擎中支持使用材质动画,刚体动画,摄像机...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

372. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 58%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:253 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

373. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 58%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:253 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

374. pivotX 和pivotY是不是可以比喻成坐标原,设置以后坐标系就以它为原[ 58%]

...登录 发起人 132*****180 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 如何设置Sprite的宽高和击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 龙骨skeleton鼠标击区域的设置 new Laya.Spri...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170830

375. 按钮坐标问题导致无法[ 57%]

...canvas定位后 击区域偏移,求大大们解答 求指3d射线碰撞和UI击穿透的问题 如何设置Sprite的宽高和击区域? 关于遍历产生的sprite的击事件,急,大神帮看哈 [分享]Dialog 击边缘不关闭的 Demo示例 问题状态 最新活动: 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191214

376. 设置旋转 rotation之后 热区感应区域不会跟着旋转过来吗 [ 57%]

...回复 发起人 jacksing888 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 Dialog:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170309

377. 怎么控制骨骼动画的单个骨骼的角度 [ 57%]

...动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? 升级laya2.0.2之后,frameRate设为slow,骨骼动画播放会抖动 能不能用定时器根据时间改变节Pie的起始角度? 怎么求如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

378. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...通过模拟真实物理属性的方式来计算重力、运动、旋转、碰撞反馈等,LayaAir引擎内置了bullet等3D物理引擎。 动画是交互式游戏不可缺少的组成部分。 LayaAir引擎中支持使用材质动画,刚体动画,摄像机动画,骨骼动画这几种动画...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

379. 3D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...住或跨越过小的障碍物。总之,使用圆柱体作为Nav Agent的碰撞形状,是在导航性能、适应性和资源消耗之间取得平衡的结果。 如图4-1所示,选定代理类型后,开发者可以调节该导航代理的一些属性。 (图4-1) 半径:设置代理的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

380. laya.ui.WXOpenDataViewer_API3.0 [ 57%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:253 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102