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大约有 552 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

371. 微信关系链:LayaAir引擎针对开发数据域使用图集支持介绍 [ 45%]

...类 * author xiaosong * @date 2017-02-26 */ public class MsgMgr { /**共享画布类型**/ public static var SHAREDRESIZE:String = "sharedresize"; private static var _i:MsgMgr = null; public function MsgMgr() { super(); } public static function get instance():MsgMgr { return _i ||= new MsgMgr(); } /...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

372. laya.display.Sprite [ 45%]

..."none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTa...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

373. 仿照laya官方demo做了一个视频播放的UI,为啥在微信里不能用? [ 45%]

...playsinline", true); videoElmt.setAttribute("playsinline", true); // 设置画布上的对齐参照物 let reference: Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(reference); reference.pos(0, 0); reference.size(Laya.stage.width, Laya.stage.height); reference.graphics.drawRect(0, 0, reference...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180802

374. 论坛里的截图方法实现后渲染截图的图片显示效果问题 [ 45%]

...NE 微信 zqn951201 赞同来自: 我上传了一个demo,当drawCanvas在画布尺寸大于300*300的时候,在s8 锤子 华为mate10等手机上就会出现图片色彩问题,排查出来是这些手机生成的canvas的问题(获取别的手机的base64在这些手机上测试过是正常...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

375. 求助 Uncaught SyntaxError: Unexpected identifier [ 45%]

...ected identifier 这个是什么错?按照官网教程写的//初始化3d画布 Laya3D.init(0, 0, true); //设置全屏 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FULL; //显示统计数据 Stat.show(); // 给舞台添加laya3d场景 var scene= Laya.stage.addChild(new Scene()) as Scene; //初始化照相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170314

376. laya.d3.core.render.command.CommandBuffer_API3.0 [ 45%]

...理 dest: RenderTexture 目标纹理. 如果为null,直接渲染到最终画布 Default value offsetScale: Vector4 = null 偏移缩放。 Default value shader: Shader3D = null 着色器,如果为null使用内部拷贝着色器,不做任何处理。 Default value shaderData: ShaderData = null 着...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

377. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 43%]

...表示不做任何缓存。 **"normal选项":** ​ canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存的位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲染开销,提高了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

378. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 43%]

...表示不做任何缓存。 **"normal选项":** ​ canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存的位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲染开销,提高了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

379. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 43%]

...表示不做任何缓存。 **"normal选项":** ​ canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存的位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲染开销,提高了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

380. 如何将一段文字放置到粘贴板 , 或者说点击一个按钮后复制copy一段文字? [ 42%]

...信 moketao 赞同来自: 因为我用了一个按钮加上图片覆盖在画布之上,加上clipboard.js使用了一些不被支持的方法,所以。。。 这个方案只能在浏览器环境下有效,native测试通不过。   2017-06-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170531