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... 慎用反射探针 1.2 降低渲染的GPU成本 受内存带宽限制,纹理尺寸太高,纹理数量过多,会引发GPU渲染瓶颈 为与相机的距离在运行时变化的纹理启用 mipmap。(例如,3D 场景中使用的大多数纹理)。这会增加这些纹理的内存使用量...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...置渲染模式。 `texture:BaseTexture` 贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用Effect材质 下面代码来自官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Material&name=EffectMaterialDemo)): ```typescript var e...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
龙骨碎图导出,laya里找不到资源 请问,必须要纹理集导出吗? 附件 : --> 2017-02-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 碎片不支持,目前只支...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170213
... 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: /** * 获取纹理平铺和偏移X分量。 * @param x 纹理平铺和偏移X分量。 */ public function set tilingOffsetX(x:Number):void { _MainTex_STX = x; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181216
...erties PropertyDefined By defaulteTexture : BaseTexture[read-only] 获取纹理资源。 BaseTexture depthStencilBuffer : *[read-only] RenderTexture depthStencilFormat : int[read-only] 获取深度格式。 return 深度格式。 RenderTexture format : int[read-only] 纹理格式 BaseTextur...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...图中右边所示的6,既透明度,发现虽然数字变了,但是纹理的透明度并没有改变。 graphics中 drawTexture 设置透明度为0.9 之后动态修改cmds中的如图中右边所示的6,既透明度,发现数字变了,纹理的透明度也改变了。 问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180202
...的链接 提交 1 个回复 向往 赞同来自: 已经解决了,设置纹理格式为“精灵纹理”即可。 2023-11-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 向往 相关问题 2.0一不小心...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231124
...x : Matrix (可选)矩阵信息。 DrawTextureCmd texture : Texture 纹理。 DrawTextureCmd width : Number (可选)宽度。 DrawTextureCmd x : Number (可选)X轴偏移量。 DrawTextureCmd y : Number (可选)Y轴偏移量。 DrawTextureCmdPublic Methods MethodDefined...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...建了一个3D的平面模型,用的是Laya.Texture2D.load加载的图片纹理, 然后给它加了一个var material = new Laya.StandardMaterial();材质 material 创建的贴图材质,这样能平铺吗? var plane = this.scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.PlaneMesh(200, 50, 1, 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180125
...画帧索引。 时间间隔 interval 切片动画的播放时间间隔。 纹理 skin 切片动画的纹理。 九宫格 sizeGrid 图像资源的有效网格数据(九宫格数据)。 资源分组 group 加载分组,设置后可以按组管理资源。 点击依据宽高切片可以切换位...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010