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大约有 819 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

371. 麻烦看看这个 [ 62%]

...99 关注: 2 人 jacksing888 • 2017-11-11 10:44 方法我试了 是可以获取 然而 设置却无效 逗我呢 不支持这种方法就直接说了

来源: Laya_社区 发布时间: 20171110

372. 物理引擎怎么用 [ 62%]

...js物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? 微信小程序canvas如何使用layaAir引擎 matter 物理引擎 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180521

373. 图片怎么描边 [ 62%]

...试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 如何获取图片每个像素点的RGB? laya怎么跨域加载图片 图片添加点击事件 有的不生效 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 为什么有的图片打包,有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190507

374. ShurikenParticleMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-粒子材质详解) [ 62%]

...-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

375. TrailMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-拖尾材质详解) [ 62%]

...-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

376. TrailMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-拖尾材质详解) [ 62%]

...-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

377. TrailMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-拖尾材质详解) [ 62%]

...-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

378. ShurikenParticleMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-粒子材质详解) [ 62%]

...-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

379. ShurikenParticleMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-粒子材质详解) [ 62%]

...-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

380. 2.0里Texture方法有改变吗? [ 62%]

...个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Tween如何实现无限循环改变alpha? matter中layasprite怎么改变图片大小? LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, FD 宏编译时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181029