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大约有 648 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

371. 如何使sprite基于浏览器底部定位,而不是基于舞台底部定位,设置bottom等于0似乎是基于舞台,但是舞台超出后还是看不到,我需要基于浏览器定位方法 [ 68%]

...链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 你可以先获取到浏览器宽高然后去设置精灵位置,引擎中没有提供元素居浏览器位置接口 2017-11-16 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

372. 如何获取和设置scrollbar滚动位置 [ 68%]

如何获取和设置scrollbar滚动位置 如题 2017-02-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: leoo12 你是要获得panel还是listscrollBar滚动位置?scrollBar...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170224

373. 如何获取具体某个骨骼 并且旋转角度? [ 68%]

如何获取具体某个骨骼 并且旋转角度? 项目中,人物射击上半身要不停旋转枪角度,如何获取具体某个骨骼 并且旋转角度? 2018-04-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

374. LayaAir3D中Transform变换(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 68%]

...矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向前方向。 #### 3D世界中子父关系 ​ 在3D世界中父节点变换,其子节点会跟着响应变换。但是子节点发生变换并不会影响父...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

375. 模型销毁后碰撞信息还会获取[ 68%]

模型销毁后碰撞信息还会获取到  在3D场景内有两个模型,鼠标点击到模型上时会将该模型清除,点击到模型时通过碰撞信息RayCastHit获取到该模型,当点击到其他区域时获取是null,当所有模型都被点击过清除后,再无论点击任何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170822

376. 如何方便删除Sprite3D对象,释放其关联资源? [ 68%]

...克隆对象,统计面板显存和内存就会显示成负数 怎么获取对象坐标 使用getChildByName()无法得到子节点对象 怎么讲layaAir里显示对象添加到matter.js里物理引擎世界里 分享:LayaAir下如何获取图集下小图资源? 编辑了图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

377. 如何在游戏入口处获取对象子对象 [ 68%]

如何在游戏入口处获取对象子对象 在游戏入口实例化玩一个加载TiledMap地图类(loadMap)后,想通过该对象获取到被加载地图一个MapLayer层。也就是说,加载TiledMap和获取该地图MapLayer(某一层)都放到一个类里面,只要通...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170605

378. LayaAir3D中Transform变换(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 68%]

...矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向前方向。 #### 3D世界中子父关系 ​ 在3D世界中父节点变换,其子节点会跟着响应变换。但是子节点发生变换并不会影响父...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

379. 有什么办法可以获取加载资源大小吗 [ 68%]

有什么办法可以获取加载资源大小吗 有什么方法可以获取加载资源大小吗?或者获取某个Image对象资源大小?谢谢了 2018-03-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312

380. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 68%]

...s.maxRight = 0; //如果不开启autoSize 父容器宽度和高度无法获取 this.autoSize = true; //初始化时候将坐标放到屏幕右边 this.x = 852; //y坐标取一个随机值 为什么是32 因为我们整个素材是 32 * 20 拼起来 this.y = 32 * 6 + 32 * parseInt(8 * Mat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801