大约有 438 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)
...为这里,没有关闭(this.close()),直接把3d场景new出来了。虽然页面被影藏了,但是当我点击到[开始]按钮的位置的时候,我的这个new LayaAir3D()又被执行了一次。导致场景中的地形被重复添加组件。 我想知道,为什么这里没有关闭S...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200505
...如图9所示  (图9) **步骤六**: “Hello Layabox”虽然已经显示出来了,但是太简陋了,下面我们就让“Hello Layabox”变的好看一些,代码如下: ```typescript package { import laya.display.Text; public class HelloLayabox { public function HelloLay...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...就不做扩展了 这样一看 思路是不是很清晰了? 这个游戏虽然比较微小 但是不管什么游戏开发 在前期我们先想一下游戏里面有哪些东西是可以独立成模块的 这样不但可以先了解游戏的构造 同时可以为后期的开发减少不必要的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
...人协作等成本较低,适合大型游戏项目的开发。而JS语言虽然上手快,入门更简单,但是在大型游戏的后期维护上,成本较高。因此如果在未来有开发大型游戏的可能,建议一开始就放弃选用JS语言进行开发。而相对于TS语言而言...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161221
...Data[message.url] = message.data;//文本数据 这行代码一定要有,虽然我不知道这个是干什么的,但是把图集的数据加载到这个变量里之后,再load图集就不会报错了,官方人员可能不知道我们代码怎么写的不好分辨哪里错了。 您上次在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180828
...打的,只是用zip相当于集中下载了。 你们的大厅和游戏虽然是分开的,但是同属于一个地址是吧。注意不同地址的话不能用同一个dcc的。 打dcc的话,应该很简单啊,如果在服务器端做,就是一句命令。不过,如果你们的游戏会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180108
...,可以通过多选来设置受影响的层。 (图2-2) 2.4 阴影 虽然阴影是灯光的通用属性,但它主要与光遮挡器配合使用,如需了解阴影的内容,请跳转到另一篇文档《2D光遮挡器与阴影》 三、进阶使用 3.1 图层遮罩的代码应用 在引...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...nts/#/lesson/base/subpackage) ### 三、vivo小游戏官方的分包方式 虽然很多开发者已经看过官方的分包文档,这里还是捡重点的再过一下。 #### 1、在manifest.json中配置分包名与分包路径的字段 ```json { ... "subpackages": [ { "name": "package1", "root":...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...nsole/doc/detail?pId=2067)) ### 三、小米快游戏官方的分包方式 虽然很多开发者已经看过官方的分包文档,这里还是捡重点的再过一下。 #### 1、在manifest.json中配置分包名与分包路径的字段 ```json { ... "subpackages": [ { "name": "sub1Name", "root":...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ion/#/subpackage/subpackage)] ### 三、oppo小游戏官方的分包方式 虽然很多开发者已经看过官方的分包文档,这里还是捡重点的再过一下。 #### 1、在manifest.json中配置分包名与分包路径的字段 ```json { ... "subpackages": [ { "name": "sub1Name", "root":...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715