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大约有 1,101 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

371. zip更新 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

... /** * 更新dcc中的一个文件 * @param nameid 更新的文件,自己计算。 * 路径规则:/,表示app根目录。例如:hashstr('/index.html'), 不要带参数,如果带参数的话-- hashstr('/aa/bb.html?ff=2') 会导致谁也找不到这个文件 * @param chksum 校验码,如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

372. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...色语言编写在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。小到每一个像素,大到整个屏幕。 着色语言好几种,LayaAir引擎基于webGL,只能用GLSL语言。 Shader主要分两类:顶点着色器Vertex Shader和片段着色器Fragment Sha...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

373. dialog如何缩放处理 [ 59%]

...线条,并未遮罩完整 Ray 在不同stage缩放下,表现不同,计算有会非常大的误差 Laya升级到2.5之后,文字缩放动画出现抖动 Dialog限制拖动区域有什么方法 问题状态 最新活动: 2017-11-15 21:08 浏览: 950 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

374. Texture2D概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 59%]

...exture2D概述 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* ​ 纹理是增强计算机生成三维图像的真实感的有力工具。在没有纹理时,你的三维图像往往是像发亮的塑料(图1)。使用纹理后,能使你的网格、粒子、和界面更生动如图2。纹理是你...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

375. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 59%]

...会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

376. RenderTexture的深度格式(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 59%]

...nderTexture的深度格式 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* ​ 在计算机图形学中,**深度缓冲**是在三维图形中处理图像深度坐标的过程,这个过程通常在硬件中完成,它也可以在软件中完成,它是可见性问题的一个解决方法。 ​ 在Lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

377. RenderTexture的深度格式(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 59%]

...nderTexture的深度格式 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* ​ 在计算机图形学中,**深度缓冲**是在三维图形中处理图像深度坐标的过程,这个过程通常在硬件中完成,它也可以在软件中完成,它是可见性问题的一个解决方法。 ​ 在Lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

378. 有没有什么思路可以代替碰撞盒射线检测呢。 [ 59%]

..."这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? 斜矩形怎么计算碰撞 擦除效果求思路 怎么检测点是否在 graphics所绘制的区域内 问题状态 最新活动: 2019-11-20 17:51 浏览: 859 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191120

379. 官方案例里摄像机绕物体旋转脚本的问题 [ 59%]

...r3(); private m_IsSingleFinger: boolean; /* private void ScaleCamera() { //计算出当前两点触摸点的位置 var tempPosition1 = Input.GetTouch(0).position; var tempPosition2 = Input.GetTouch(1).position; float currentTouchDistance = Vector3.Distance(tempPosition1, tempPosition2); float lastTo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190224

380. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 59%]

...供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图所示: ![](img/pipeline.png) 渲染管道将某些部分定义为可编程的(图中的VERTEX SHADER、GEOMETRY SHADER、FRAGMENT SHADER)。在LayaAir中,目前引擎支持可编程的VERTEX ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715