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大约有 728 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

371. Sprite3d如何正确隐藏? [ 67%]

Sprite3d如何正确隐藏? 设置active为false后,是可以隐藏,但是会导致它里面的模型动作停止执行。为了降低sprite量和drawCall,我做了视野外隐藏对象的处理,但发现Sprite3d隐藏后,模型动作也被停止了。 2018-04-04 添加评论 免费帖 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

372. [0]Event.Mouse_Drag和Event.Mouse_Drag_End在不注册鼠标事件的情况下无法 [ 66%]

...无法触发。 创建一个2d空场景只放一个图片图片mouseEnable设置true.创建一个脚本只实现onMouseDrag方法,挂载到图片上,onMouseDrag方法无法触发,必须还得实现任意一个上面判断属于鼠标事件的方法才可以。引擎版本3.0.7。官方大大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231106

373. laya.ui.RadioGroup [ 66%]

...alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

374. 修改层级setChildIndex [ 66%]

...的UI 层级问题 关于zOrder层级问题 关于同为object层,层级设置无效的问题 修改stage的scale后,会发生异常情况 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? 如何修改物理引擎中的图层 动态修改动画的子对象 飞机大战 修改受击半径 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170410

375. 层级面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...源面板中有一个图片LayaAir.png,将场景中Image组件的皮肤设置为这张图片,这时,可以右键此图片,选择在场景中查找引用,如动图2-6所示,这样就可以搜索到引用此资源的组件了。 (动图2-6) 2.3 隐藏节点 按动图2-7所示,可以隐...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

376. 关于TiledMap对象层添加精灵后移动视口的显示问题 [ 66%]

...不在视口区域的时候才消失吗??  为什么? 哪里可以设置?? 附件 : --> TileMapExample.zip tiledMapTest.zip 2019-08-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 果子糖 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190829

377. 今天发现的关于laya.wxmini.js的问题 [ 66%]

...很迷。如果我手动下载了一个zip包,解压到用户文件夹后设置url.basePath,然后正常调用loader类的,这会又把文件copy一次,本地拷贝本地。。。另外我为什么要打包zip统一加载解压呢?因为3d导出文件打个zip压缩包的话,大小可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200213

378. 2D网格渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...用于在2D场景中显示和渲染2D网格,支持纹理渲染,可以设置渲染颜色,还可以添加自定义的材质,接收2D光照效果。开发者可以用来创建复杂的2D图形效果,支持自定义网格形状,适合制作需要精确网格控制的2D游戏元素。 在游...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

379. laya.ui.CheckBox [ 66%]

...alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

380. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 66%]

...。 水材质(WaterPrimaryMaterial)比较容易理解,是一种可以设置水面反射与波纹等具有水特性属性的材质。如下图所示: ![图](img/9-5.png) #### 五、纹理、贴图、面片 纹理是指物体表面的外观效果,表现为2D位图形式。下图为3D地球...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714