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...内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 比如通过fbx工具或者unity plugin导入两个物体,通过初试化meshSprite3D进行加载, 然后通过MeshSprite3D.meshRender.boundingSphere或者MeshSprite3D.meshRender.boundingBox获得他的包围球或者包围盒,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161012
...getElementsByTagName('achieve'); // 这样可以解析 没有问题 但是 通过 xml =Laya.loader.getRes("res/Config/text.xml"); var doc = XMLParser.parseFromString(xml) var a = doc.getElementsByTagName('achieve'); 就会进入死循环 读取本地文件 这块 小游戏通过什么来读取? 20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180828
多个button如何区分 通过 for 循环 加入多个button 添加事件 this.emojiBut1.on(Laya.Event.CLICK,this,this.onEmojiBut1Click); 多个button 如何区分 点击的哪一个button 可以设置tag吗 或者通过监听事件透传? 附件 : --> 2017-04-25 添加评论 免费帖 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170425
...LayaAir-IDE中使用3.1 构建单机版APP3.2 使用DCC更新流程四、通过代码的使用方法4.1 生成DCC4.2 使用dcc4.3 native端使用dcc4.4 集中更新所有资源,避免边运行边下载4.5 使用zip更新4.6 清理本地缓存4.7 生成版本之间的差异zip4.8 根据文件列表...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...戏的适配。 这样开发者用LayaAir引擎开发完项目,就可以通过LayaAirIDE一键发布成已适配好的字节跳动小游戏项目。 使用大于2.7.0的LayaAir引擎稳定版本,和IDE版本。 开发完毕后,点击LayaAirIDE内的发布按钮,在弹出的发布项目窗口...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...了动画,只是想在某个节点上复用已创建的动画时,可以通过添加动画组件的方式,直接打开已有动画。 以球体(Sphere)节点为例,进行介绍。 首先,选中球体节点,在右侧的属性面板中点击添加组件,选择Animator组件,在3D节...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...中,实体被定义为唯一的标识符(ID),其核心作用仅是通过ID关联组件,不包含任何数据或对象属性。这种设计旨在实现彻底的数据与逻辑解耦。 在LayaAir引擎中,基础的游戏对象是节点(Node),开发者的组件脚本都是基于节...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...oller 参考滚动支持 一、 管理列表内容 运行时,可以直接通过addChild/removeChild等API修改列表的孩子。但在实际应用中,列表的内容通常被频繁的更新。典型的用法就是当接收到后台数据时,将列表清空,然后再重新添加所有项目...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...视图切换。它包含多个子页面,但默认只显示一个,可以通过子页面索引进行显示切换。一般情况我们用它与Tab标签组合制作标签切换页面。如动图1所示。 (动图1) ### 1.2 ViewStack组件的资源(skin)规范 ViewSt...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... in laya/d3/core/material/RenderState.ts:83 深度测试函数枚举_总是通过。 Static DEPTHTEST_EQUAL DEPTHTEST_EQUAL: number = CompareFunction.Equal Defined in laya/d3/core/material/RenderState.ts:73 深度测试函数枚举_等于时通过。 Static DEPTHTEST_GEQUAL DEPTHTEST_GEQUAL: number ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102