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大约有 386 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0096 秒)

371. 使用对象池重复使用skeleton报错,请问有解决方案吗?谢谢 [ 46%]

...自: 问题描述: 我在你们官网的引擎示例里的骨骼动画--多纹理,执行下面的测试代码,测试代码是改的示例代码,第一次点击屏幕播放没问题,播放完后Skeleton放入对象池, 第二次点击屏幕使用对象池里的Skeleton播放,就报错了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

372. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 44%]

...取浮点。 BaseMaterial _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用宏定义。 BaseMaterial _setBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

373. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 44%]

...s("res/heightMap.png") as Texture2D;               //通过高度图纹理和最大高度最小高度生成MeshTerrainSprite3D               var terrainSprite:MeshTerrainSprite3D = MeshTerrainSprite3D.createFromMeshAndHeightMap(meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh as Mesh, texture, minHe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

374. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 43%]

...取浮点。 BaseMaterial _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用宏定义。 BaseMaterial _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shade...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

375. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 42%]

...取浮点。 BaseMaterial _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用宏定义。 BaseMaterial _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shade...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

376. [BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! [ 41%]

...{       planeMat.albedoTexture = tex;     }));     //设置纹理平铺和偏移     var tilingOffset = planeMat.tilingOffset;     tilingOffset.setValue(5, 5, 0, 0);     planeMat.tilingOffset = tilingOffset;     //设置材质     plane.meshRenderer.materi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103

377. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 40%]

...取浮点。 BaseMaterial _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用宏定义。 BaseMaterial _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shade...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

378. [LayaAir3]3.3 beta3 ios 15pro偶尔材质会变黑 [ 35%]

...   PixelParams pixel;         getPixelParams(pixel);          //纹理剔除         #ifdef SLICE             #ifdef UV                 vec2 uv = pixel.uv0;             #else // UV                 vec2 uv = vec2(0.0);             #endif // UV       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250428

379. []LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 32%]

...架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! layabox3.07版本使用纹理压缩色彩很大 layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vivo小游戏引擎1105及以下文字显示异常 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 使用谷歌c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

380. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 29%]

...出来  (function(){ /** * 地板类 */ function Floor(){ //背景贴图纹理 this.bgTexture = null; //最大右边距离 this.maxRight = 0; //判断是否超过右边最大距离了 this.isOutComplete = false; //背景 this.bg = null; //背景右边补丁 this.rightBg = null; //当前地板上面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803