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大约有 1,933 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

371. 1.7.17beta,微信小游戏Unity导出资源加载问题 [ 84%]

1.7.17beta,微信小游戏Unity导出资源加载问题 在更新1.7.17beta后。经过测试出现以下问题: 1.通过URL.basePath 指定http://ip地址时,在真机模拟时正常显示。 2.通过URL.basePath 指定外网https://域名时,在真机模拟资源不能正常显示。出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

372. [LayaAirIDE3]项目资源面板在双栏显示时对左栏的文件夹右键创建文件夹出现错误 [ 84%]

[LayaAirIDE3]项目资源面板在双栏显示时对左栏的文件夹右键创建文件夹出现错误 版本3.0.10,复现步骤 1. 项目资源面板打开双栏显示; 2. 对左栏的文件夹右键创建新文件夹; 新文件夹出现在右栏,此时关掉ide重新打开进入项目,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231227

373. 新手求助加载问题 [ 84%]

...下加好图之后,我发现一个情况,就是未被打包成图集的资源会自动加载,比如背景,然而图集则需要调用load方法进行加载,是我哪里操作有误么?还是说本来就是这个机制,如果这样的话,在实际开发中,我是不是还要关注...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

374. 3d模型资源,加载后AddChild会报错,请教一下什么原因。 [ 84%]

3d模型资源,加载后AddChild会报错,请教一下什么原因。 Laya.loader.create("laya_assert/LayaScene_role/role.lh", Handler.create(_instance, OnCreateComplete1)); private static function OnCreateComplete1():void{ trace("complete load role"); var sprite3D:Sprite3D = Laya.loader.getRes...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181117

375. 资源发布报错问题 [ 84%]

资源发布报错问题 发布资源报如图所示错误,有部分图片发布不成功,请问这是什么原因,附带一张发布失败的图片bg.jpg 附件 : --> 2019-04-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416

376. canvas下资源清理的问题 [ 84%]

canvas下资源清理的问题 操作步骤 1.点击显示,界面展示出来。 2.点击销毁,界面关闭。 3.等待一段时间(30Szuo左右) 4.再次点击显示(这个时候就会出现皮肤丢失的情况,没出现就反复几次) 附件 : --> h5.rar 2018-04-25 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

377. 1.5.0 LayaAir IDE发布UI资源缺失! [ 84%]

1.5.0 LayaAir IDE发布UI资源缺失! mornUI发布出来的UI不全? 2016-10-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 佟掌柜 赞同来自: var CLASS$=Laya.class; var STATICATTR$=Laya.static; var ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161017

378. 内存释放问题 [ 84%]

...开你项目运行没发现有什么问题呢... Canvas模式下清理掉资源之后内存就会及时的释放, WebGL模式下会把小于512的资源默认会被存到我们的动态图集里,这些资源的内存占用你手动清理不掉,在动态图集资源存满了,我们会把不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

379. 设置内存上限后,时不时会闪屏的问题 [ 84%]

...了garbageCollection,进行强制释放内存,为什么不管当前的资源用或者不用都直接强制释放? 2017-10-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: WebGL下小于512*512的资源会被合并到引擎的大图合集中,这个大图合集你是清理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171031

380. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集 VS 零散并使用cacheAs=bitmap [ 84%]

尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集 VS 零散并使用cacheAs=bitmap 零散并cache后,引擎会提交cache后的bitmap,还是所有零散的texture一并提交? 2017-07-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170726