大约有 393 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0114 秒)
...Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 另外,在LayaAir 2D UI中,Sprite是所有节点对象的基础类,如图1-1所示,Sprite 类的基础功能...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...现是 getTextWidth( ) 函数的结果和在屏幕上实际显示的宽度不同导致。 2018-04-17 1 0 分享 微博 QZONE 微信 he853066732 赞同来自: 先上源码 module game { /** * 富文本类型(重写Text类的排版和渲染函数以实现自定义的富文本类型) */ export class ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180417
...开发者也可以选择是否使用远程包。 (图4-1) 与Web分包不同的是,小游戏分包代码引用的资源的方法不同。在web平台中,使用loadPackage方法加载包的参数有三个,而小游戏分包需要使用两个参数的重载方式,两个参数的重载方...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...看到的用createFromYawPitchRoll呀..... Laya_Aaron • 2017-12-28 14:31 不同的引擎设计的不一样啊,如果一样就被说是抄袭了呀 LagField • 2017-12-28 14:33 @Laya_Aaron:大哥,只有rotate能够不扭曲坐标系,如果想精确控制旋转角度就很难计算了呀,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228
...动加载”选项。如果是代码引用资源,方法与web发布略有不同,加载代码示例如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Script extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Scene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constru...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...h 的好处是它是较为底层的下载资源的方法,它和load方法不同,不对返回的数据进行解析,也不会缓存下载的内容。 当选取图片数据的ArrayBuffer后,可以创建Image的Blob对象,通过FileReader类可以转换为Base64图片数据显示图片。这...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...状态,以及动画状态之间的切换条件,来驱动3D对象播放不同的动画,表现出不同的行为。那么动画状态机有下面几部分构成: 动画状态机组件 Animator Component :是Sprite3D上的一个组件,用来控制动画状态机的接口。 动画状态机...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...动加载”选项。如果是代码引用资源,方法与web发布略有不同,加载代码示例如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Script extends Laya.Script { @property({ type: Laya.Scene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } // 组件被...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Defined in laya/media/SoundManager.ts:411 设置声音音量。根据参数不同,可以分别设置指定声音(背景音乐或音效)音量或者所有音效(不包括背景音乐)音量。 Parameters volume: number 音量。初始值为1。音量范围从 0(静音)至 1(最大音...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...团队管理经验(10人以上美术团队规模),有过2~3款以上不同风格的游戏开发经验; 4、具有丰富的2D/3D游戏美术开发经验; 5、具备较高的分析、评价和审美素质,具有较强的色彩感觉及美术设计能力; 6、简历中请附带个人作...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200531