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大约有 408 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

371. laya.d3.core.material.TerrainMaterial [ 33%]

...BaseMaterial _removeReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial clone():* 克隆。 BaseMaterial cloneTo(destObject:*):void 克隆。 BaseMaterial  disableLight():voidTerrainMaterial load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载材质。 BaseMaterial  setDetailNum(value:int...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

372. laya.d3.terrain.Terrain [ 33%]

...errainRes:TerrainRes = null) 创建一个 MeshSprite3D 实例。 Terrain _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] Terrain addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, inde...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

373. laya.d3.core.light.PointLight [ 32%]

...Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

374. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 32%]

...Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

375. laya.d3.core.light.SpotLight [ 32%]

...Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

376. laya.d3.core.light.LightSprite [ 32%]

...fined By  LightSprite() 创建一个 LightSprite 实例。 LightSprite _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] LightSprite  _prepareToScene():Boolean 更新灯光相关渲染状态参数。 Ligh...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

377. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 32%]

...Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D  cloneTo(destObject:*):void[override] Glitter contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

378. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 32%]

...Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D  cloneTo(destObject:*):void[override] Particle3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

379. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 32%]

...rited Public Methods MethodDefined By  TrailSprite3D()TrailSprite3D  _cloneTo(destObject:*, srcSprite:Node, dstSprite:Node):void[override] 克隆。 TrailSprite3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] TrailSprite3D _setBelongScene(scene:Node):void[override] RenderableSprite3D...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

380. laya.d3.core.light.LightSprite [ 31%]

...Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁...

来源: laya_api 发布时间: 20170929