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大约有 419 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

371. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer [ 47%]

... BaseRender castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

372. [LayaAir3]静态合批与合批组件问题 [ 47%]

...合批场景的drawCall都没有降低。查源码laya.d3.js 的Config3D.enableStaticBatch 无论true与false 走的都代码流程都一样。 总之都是elements.add(element); 2 我使用staticBatchVolume 勾选Enable Static Instance Batch Render 就会报错! 3 性能问题 2.x性能测试的d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231214

373. 骨骼动画-藤蔓 [ 46%]

...rivate var mFactory2:Templet; public function Skeleton_SpineVine() { WebGL.enable(); Laya.init(Browser.width, Browser.height); Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; Stat.show(); startFun(); } public function startFun():void { mAniPath = "../../res/spine/spineRes5/vine.sk"; mFactory = new Templet(); mFacto...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260303

374. 骨骼动画-橡胶人 [ 46%]

...var mFactory2:Templet; public function Skeleton_SpineStretchyman() { WebGL.enable(); Laya.init(Browser.width, Browser.height); Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; Stat.show(); startFun(); } public function startFun():void { mAniPath = "../../res/spine/spineRes4/stretchyman.sk"; mFactory = new Templet();...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260303

375. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 46%]

...ender destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

376. 使用对象池重复使用skeleton报错,请问有解决方案吗?谢谢 [ 46%]

...mCurrIndex = 0; var mArmature; var mCurrSkinIndex = 0; (function() { WebGL.enable(); Laya.init(Browser.width, Browser.height); Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; Stat.show(); startFun(); })(); function startFun() { mAniPath = "res/spine/spineRes1/dragon.sk"; mFactory = new Templet(); mFactory.on(Event....

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

377. laya打包iOS,运行奔溃,构建时候选择的是2.3.0 [ 44%]

...undefined了:   虽然在core.js中强制使用了webgl,if (!isWebGLEnabled)/*__JS__ */{laya.webgl.WebGL.enable();}   但在webgl.js 中Layanative2D.__init__()里面 LayaGL.instance.addGlobalValueDefine还是会报错, 此时的Laya.instance._nativeObj显示是webgl,但是_nativeObj.addGl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200218

378. IK动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...设置为BoneDatas上的节点或其子节点,否则会引起错误。 enablePoleTarget:是否启用提示目标。 PoleTarget:提示目标。对于IK链而言,同一目标位置可能有多种关节配置,在Target的位置不变的情况下,关节既可以向左弯曲,也可以向右...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

379. laya.d3.physics.CharacterController [ 44%]

...nt destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean[override] 获取是否启用组件。 PhysicsComponent  fallSpeed : Number 获取角色降落速度。 CharacterController friction : Number 获取摩擦力。 PhysicsComponent  gravity : Vector3 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

380. 在微信小游戏中,主域中显示开发域的list为什么显示不全? [ 43%]

... 1334);  onLoaded();  /* //激活资源版本控制 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(null, beginLoad), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION);  function beginLoad(){     Laya.loader.load("res/atlas/comp.atlas", Laya.Handler.create(null, onLoaded)); }*/  functio...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507