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大约有 485 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

371. 特效LOADED监听不到 [ 51%]

...ge { import laya.display.Animation; import laya.display.Stage; import laya.maths.Rectangle; import laya.net.Loader; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Handler; import laya.webgl.WebGL; public class LayaAirDemo { private const AniConfPath:String = "fighter/fighter.json"; public function Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170628

372. 1.7.18beta下转换3D坐标不正确 [ 51%]

... Laya.Stage.SCREEN_NONE; private animate(): void {    this._position.x = Math.sin(this.scaleDelta += 0.01);    this.layaMonkey3D.transform.position = this._position;    this.camera.viewport.project(this.layaMonkey3D.transform.position, this.camera.projectionViewMatrix, this._outPos);    this...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

373. 自定义shader-简单shader [ 51%]

...re.scene.Scene; import laya.d3.graphics.VertexElementUsage; import laya.d3.math.Quaternion; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.resource.Texture2D; import laya.d3.resource.models.CapsuleMesh; import laya.d3.resource.models.Mesh; import laya.d3.resource.models.SphereMesh; import laya.d3.shade...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303

374. Tween.to 中 用Ease.circIn 做 加速运动 能设置初试速度吗 ?默认是 0 能改成别的吗?如果能?怎么改? [ 51%]

...ction circIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number { return -c * (Math.sqrt(1 - (t /= d) * t) - 1) b; }   2018-04-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Yangcy 相关问题 如何设置Sprite的宽高和点击区域...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180408

375. [LayaAirIDE3]打包原生安卓 , 运行错误 , 我不清楚是不是我自己的问题. [ 51%]

... {         if (value === 0) return '0';          const absValue = Math.abs(value);         const sign = value < 0 ? '-' : '';          // 简单的单位转换         if (absValue >= 1e9) {             return sign + (absValue / 1e9).toFixed(2).replace(/\.00$/, '') ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251211

376. 自定义shader-shader预编译 [ 50%]

...core.light.DirectionLight; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.resource.models.Mesh; import laya.d3.shader.ShaderCompile3D; import laya.display.Stage; import laya.utils.Stat; import laya.webgl.WebGL; public class ShaderPrecompile { public function ShaderPreco...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303

377. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 50%]

...整个素材是 32 * 20 拼起来的 this.y = 32 * 6 + 32 * parseInt(8 * Math.random()); if(this.bg == null){ //贴图纹理 this.bgTexture = Laya.loader.getRes("res/floor.png"); this.bg = new laya.display.Sprite(); this.bg.graphics.clear(); this.addChild(this.bg); //因为上面的图片是截取...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

378. 动态加载的 animation第二次加载的时候不显示 [ 50%]

...on(); if (i!=whichistrue) { aniname="lose_1_"+aniname+".ani"; } else { ran=Math.random(); aniname="win_1_"+aniname+".ani"; } item.loadAnimation(aniname); item.x=60+(i-1)*120; item.y=y; item.size(80,80); item.name=aniname; this.doworkui.addChild(item);   2017-11-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 yss...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171106

379. 粒子系统-燃烧大地 [ 50%]

...ort laya.d3.core.Sprite3D; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Vector3; import laya.display.Stage; import laya.utils.Stat; /** * ... * @author ... */ public class Particle_BurningGround { public function Particle_BurningGround() { Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = Stag...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303

380. 粒子系统-永恒之光 [ 50%]

...ort laya.d3.core.Sprite3D; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Vector3; import laya.display.Stage; import laya.utils.Stat; /** * ... * @author ... */ public class Particle_EternalLight { public function Particle_EternalLight() { Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = Stage....

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303