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大约有 443 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0103 秒)

371. 使用layaAirIDE打包APK问题 [ 46%]

...tyPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale LayaAirIDE下如何使用mask? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 微信小游戏:HTMLDivElement...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160920

372. 请问2.0中js怎么加天空盒子或穹顶,官网例子运行报错。 [ 46%]

...cullingMask : 2147483647 destroyed : false enableRender : true name : "New Sprite3D" sky : SkyDome _bufferState : BufferState _bindedIndexBuffer : IndexBuffer3D _nativeVertexArrayObject : WebGLVertexArrayObjectOES __proto__ : BufferStateBase _indexBuffer : IndexBuffer3D _slices : 48 _stacks : 48 _ve...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181203

373. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...属GLSL文件(高阶操作不推荐直接使用) u_WorldMat 世界矩阵 Sprite3DCommon.glsl u_ProjectionParams(near, far, invert, 1 / far) 投影参数 Camera.glsl u_Viewport(x, y, width, height) 视口 Camera.glsl u_CameraDirection 相机方向 Camera.glsl u_CameraUp 相机上朝向 Camera.glsl u_...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

374. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 45%]

...     Batch Make The First Level Game Objects     批量导出(选择sprite3d才会有)批量导出场景中所有一级节点         Other Setting   ---    其他设置                  Cover Original Export Files                          导出时覆盖原始...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

375. Laya ts版,使用jasmine进行单元测试 [ 45%]

...tyPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale LayaAirIDE下如何使用mask? 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形问题 Texture图片能否进行翻转? 成都雨墨游戏 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

376. 显存优化:纹理压缩使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 42%]

...e3D)导出时候被转换导出了。这种纹理需要采用预设(Sprite3D)分别导出,单独加载使用。 #### 2.2.2 LayaAirIDE纹理压缩功能 LayaAirIDE中依次点击 菜单 ->> 工具 ->> 纹理图片转换,可以打开图3所示界面。 ![图3](img/3.png) (图3) 由于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

377. 显示文本组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...s() export class LabelControl extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property( { type : Laya.Label } ) public lab: Laya.Label; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { th...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

378. 输入文本组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...export class TextInputControl extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property( { type : Laya.TextInput } ) public txtin: Laya.TextInput; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake():...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

379. 关于使用Idea以及Linux下使用AS语言开发一点经验 [ 32%]

...tyPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale TS项目使用matter.js库无智能提示 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. LayaAirIDE下如何使用mas...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

380. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...就可以看到.ls后缀文件。 .lh 预设文件,选择导出预设Sprite3D类别时生成文件类型。相对于.ls后缀场景文件,会缺少环境光、环境反射、场景雾效等等与场景渲染相关信息。 .lm 模型数据文件,通常是FBX格式转换而成。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010