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大约有 531 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

371. Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁 [ 63%]

...果后,第一次加载场景时就傻眼了,所有东西在LAYA中都显示出来了。 我就感觉应该是cullingMask没有同步导致的。 查阅文档后发现,可以通过代码来自行添加。https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-4-5-10 编码测试后发现功能是OK的,于是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200110

372. 如果图像资源都在图集中,如何用代码动态修改 Image 控件的 skin [ 63%]

...,所以我应该如何做呢?不会是摆放各种情况的图片然后显示隐藏吧?还有在 IDE 中 Sprite 节点不能设置 skin 我也不能用 sprite 来代替 Image 除非手写… 2018-01-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

373. removeSelf()这个方法调用后是不是会移除对象添加的一切东西? [ 63%]

...否处于按下状态”? 有什么容器能够实现当子元素达到显示限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 3d显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

374. 关于内存释放的问题 [ 63%]

...ll后留白部分的颜色问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 IDE1.7.8 json图集加载问题 模型资源释放问题 IDE创建的UI 层级问题 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

375. 预设/场景的导出(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 63%]

...ps:同时导出时是必须使用LayaAir3D的材质球,否则在导出后显示会有较大差距,而且部分是不能使用的。关于场景模型支持Unity导出的,能在 菜单栏--LayaAir3D--Help--Tutorial中查看。** 在菜单栏--LayaAir3D--Shortcuts--Switch to LayaAir3D shader,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

376. IDE发布后Animation没有导入包 [ 63%]

...无法生成Rpk问题 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机应该怎么打开这个网页呢 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170927

377. 从一个角度旋转到另一个角度的问题 [ 62%]

...,该如何处理? 横屏模式在锁定竖屏的iphone不能正常显示的问题 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 IDE创建的UI 层级问题 如何获取一个3D模型的长宽高? 问题状态 最新活动: 2018-01-15 16:34 浏览: 868 关注: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

378. 打地鼠游戏中,锤子被挡在背景图后面了,请问怎么调整?谢谢 [ 62%]

....js),在game.js的构造函数j里添加的锤子 在UI视图里,层级显示不一样,可也调整不过来,应该不是这里的问题   2018-03-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 代号9527 赞同来自: 锤子在 GameViwe里生成后, 加到舞台时是加到GameViwe, 不是直...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

379. 3D场景跳转到2D场景问题 [ 62%]

...ject' of undefined 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 laya2的S...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190903

380. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...顶点的过程称为“UV映射”。这是一个创建、编辑和组织显示为对象网格的平面二维表示的UV的过程。在我们的着色器中,我们可以访问此属性,以在三维模型定位纹理或在其中保存信息,图2-4展示了Mesh和UV坐标的形态关系。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010