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大约有 1,080 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0099 秒)

371. laya.display.FrameAnimation [ 76%]

...为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal""bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

372. 用EffectAnimation实现Button的点击放大效果点击的时候按钮位移动了是否是我做法有问题 [ 76%]

...显示? ui list 里面的元素不能点击两次 求指点3d射线碰撞UI点击穿透的问题 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170629

373. 龙骨动画-拖拽-点击区域HitArea设置问题 [ 76%]

...位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高值为Rectangle对象的hitArea属性无关。 除此之外给你几点建议 skeleton = templet.buildArmature(1); /** * 创建动画 * 0,使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,不允许修改       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171114

374. laya.ui.RadioGroup_API3.0 [ 76%]

...是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = fal...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

375. laya.ui.Radio_API3.0 [ 76%]

...是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = fal...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

376. laya.ui.Slider [ 76%]

...择值。 滑块的当前值由滑块端点(对应于滑块的最小值最大值)之间滑块的相对位置确定。 滑块允许最小值最大值之间特定间隔内的值。滑块还可以使用数据提示显示其当前值。 See alsolaya.ui.HSliderlaya.ui.VSliderPublic Properties H...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

377. laya.ui.UIComponent [ 76%]

...为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal""bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

378. localToGlobal 局部转化为全局 js版本怎么写 [ 76%]

...问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用importexport吗? 动画混合无效(版本2.6) 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

379. laya.utils.Stat [ 76%]

...器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织渲染的效率。其值越小,游戏运行效率越高; DrawCall:此值是决定性能的重要指标,其值越小,游戏运行效率越高。Canvas模式下表示每大约1秒的图像绘制次数;WebGL模式...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

380. 关于.graphics.drawPath的问题 [ 76%]

..., 800],["lineTo", 200, 800],["closePath"]], {fillStyle:"#ffffff"},第一个第二个参数是起始位置,moveTo的意思是从(0,800)的位置向x轴移动0个像素,向Y轴移动800个像素,结束点的意思是从(0,800)的位置,向x轴移动200个像素,向y轴移动800个像素...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170206