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大约有 6,627 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0154 秒)

3791. Bitmap引用计数的问题 [ 65%]

...议你:如果这个texture其他地方还有引用,就先把当前的显示对象从显示列表移除remove掉,要移除纹理(用dispose或clearRes),如果确定当前的纹理没有地方会用到了,再做销毁处理!目前做到销毁texture纹理后,依然保持其他...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

3792. Mac电脑 protobuf代码如何导入到工程? [ 65%]

...教程是否有配到代码下载? 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 怎么实现同一个工程内分包? 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? laya2 发布微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170517

3793. 请问下laya的项目在游览器加载时的那段黑屏时间该怎么处理?? [ 65%]

...起人 Todo 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问laya有没有地图编辑器工具? TS项目使用matter.js库无智能提示 layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 用了第三...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

3794. 求TS项目里的index里的js加载顺序自动生成规则 [ 65%]

...! TS项目使用matter.js库无智能提示 加载到舞台的3D模型显示贴图 IDE1.7.8 json图集加载问题 layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接上socket 请问下加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170216

3795. 能能把代码编辑和UI设置分离出来? [ 65%]

... UI编辑器(千万别点) 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 移植了一个游戏 代码重新 写的 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 请问 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

3796. laya怎么实现这种效果 [ 65%]

...现无限循环改变alpha? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 LayaFlash:求ByteArray.jas ->r...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

3797. laya能像u3d那样给3d精灵设置layer吗?Sprite3D有个layer的属性,设置了没有效果,有没有人用过? [ 65%]

...E 是没测试就上线了吗? 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 关于Laya实现Matter.js官方案例...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

3798. MeshCollider添加报错 [ 65%]

...人 xlyasdasd2 相关问题 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180315

3799. 1.7.14beta JS开发没有代码提示 [ 65%]

...ion 'p' 预设怎么在代码中使用 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 服务端用什么语言开发比较好一些? 编辑了图片 执行代码说加载出来资源 这个是怎么回事? IDE通过.ui自动生成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

3800. 怎么控制骨骼动画的单个骨骼的角度 [ 65%]

...软件里制作好的,layaAir下能做的就是将你制作好的动画显示出来并正常播放! 2017-04-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 yhy319 赞同来自: window.bone = mArmature._boneList; mArmature.play(0,true,false);  //mArmature.stop(); bone[5].transform.skY = 120; 没有stop(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418