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大约有 9,115 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0309 秒)

3821. 使用getUserInfo获取的用户信息 [ 57%]

...mo 附件 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale TS项目使用matter.js库无智能提示 LayaAirIDE下如何使用mask? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 微信小游戏如何使用ttf字体? 微信小游戏:HT...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190917

3822. Laya 新建ts工程,编译报错 [ 57%]

...aair2-cmd 编译报错 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 Laya native1.0.7, 引擎1.7.14beta,多行文本不换行 问题状态 最新活动: 2018-04-10 13:19 浏览: 793 关注: 2 人 cao364893771 • 2018-04-10 19:46 好的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

3823. .gitignore 文件,忽略哪些些比较好? [ 57%]

... 已上传 Demo 附件 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 图集打包找不到图集文件 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 我的tieldmap生成的json文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

3824. Laya.Sprite3D 如何获取该对象的名称 [ 57%]

...于按下状态”? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180829

3825. h5游戏开发工程师 [ 57%]

...以上H5游戏相关开发工作经验; 2. 熟悉Cocos Creator、Layabox或者Egret(白鹭) 游戏引擎,熟悉常用的游戏性能优化方案; 3. 熟悉 JavaScript、websocket; 4. 熟悉常用数据结构和算法,设计模式; 5. 有小游戏开发经验者优先; 工资 10k-20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180730

3826. Laya小程序加载ls失败 [ 57%]

...aya 程序开发人员 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 微信小程序 发布后缺少app.json文件 请问layaair2.0-js 怎么用程序在list中添加多元素的item laya怎么跨域加载图片 FD 宏编译时 出现 试...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180927

3827. 项目打包后看不到code.js文件 [ 57%]

...r.js库无智能提示 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 图集打包找不到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181203

3828. Matter.js物理引擎使用webGL后刚体旋转错乱了 [ 57%]

...能提示 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale LayaAirIDE下如何使用mask? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 Laya2.6.0beta 物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190521

3829. [LayaAirIDE3]碰撞组设置失败 [ 57%]

...高和点击区域? 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) Laya2.6.0beta 物理引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240605

3830. 借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点 [ 57%]

...一般使用import来创建别名,但是工具流不支持自动的import或者import检查。手动去写import降低了编码的效率。- 使用namespace来管理代码会遇到模块执行顺序无法控制的问题,有些引擎会使用扩展的TypeScript编译器来解决,这增加了额...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817