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大约有 9,311 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0167 秒)

3841. 怎么控制tiledMap在stage中的可拖动的区域? [ 71%]

...域偏移,求大大们解答 求助关于TiledMap的版本问题 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 Panel中的东西左右拖动好象有问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180428

3842. graphics.drawTexture这个api,纹理颜色无效 [ 71%]

... color这个参数根本没有传进去渲染。教程上却说这个可以设置颜色https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-as-1-3-0 2018-11-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 柒汐夜 赞同来自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181129

3843. 组件库(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 71%]

...默认不带皮肤(skin)。放入场景编辑器后根据需要手动设置皮肤。 资源管理器中存放的是组件皮肤资源,放入场景编辑器后,通过资源的前缀来识别区分对应的组件,并以拖入的资源为组件皮肤资源。 #### 2.3 组件类型区别 组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3844. 组件库(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 71%]

...默认不带皮肤(skin)。放入场景编辑器后根据需要手动设置皮肤。 资源管理器中存放的是组件皮肤资源,放入场景编辑器后,通过资源的前缀来识别区分对应的组件,并以拖入的资源为组件皮肤资源。 #### 2.3 组件类型区别 组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3845. 官网能否提供重度点的Demo [ 71%]

...不成功web版本没问题,有DEMO 官方提供的进度条示例 只能设置progress.png的九宫, 里面的progress$bar.png 无法设置,然而拉长以后效果简直无法直视 请问下layaflash能否支持热更新? 问题状态 最新活动: 2017-10-20 15:54 浏览: 977 关注: 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171020

3846. 改变位置后,点击区域不生效了 [ 71%]

... 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 如何设置Sprite的宽高和点击区域? iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 ui list 里面的元素不能点击两次 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 2.7.1 加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

3847. 2.0 根据预制体建List的itemRender [ 71%]

...0-js 怎么用程序在list中添加多元素的item 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

3848. 2d渲染效率低 [ 71%]

...一个图片,alpha不同,没法合并批次渲染 2. 同一个图片,设置了相同的blendMode,也没法合并批次渲染 这两个在egret里面是可以进行合并批次渲染的 2018-07-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

3849. 打包app如何让他竖屏? [ 71%]

... Laya.stage.screenMode = Stage.SCREEN_VERTICAL; 这个不管用 是需要设置其他的东西吗 2018-01-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: http://ldc.layabox.com/doc/?nav=...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

3850. 3D动态阴影 [ 71%]

...景中加入直射光,开阴影 directionLight.shadow = true; 2,角色设置产生阴影  roleMeshSprite.meshRender.castShadow = true; 3,场景设置接受阴影  sceneMeshSprite.meshRender.receiveShadow = true; 2017-05-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 wqf196 赞同来自: 最新引擎下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170523