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大约有 6,893 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0128 秒)

3851. LayaAir多语言(中英文等)支持是怎么做的? [ 55%]

...的API吗? Monica • 2017-11-20 14:14 @Moonlit:没有...你可以直接调用原生的方法 Moonlit • 2017-11-20 14:23 @Monica:唉...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

3852. 加载的图集会自动销毁 [ 55%]

...d   实例化相关界面loseskin 代码中没有任何Loader.clearRes的调用   为啥就没了? 2018-05-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 w1114367261 赞同来自: 你代码中没有进行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

3853. 请问一下 在LayaAir中 天空盒子 .ltc是什么格式,怎么转成这种格式? [ 55%]

...,有没有官方人员帮忙解决一下啊 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

3854. 如何将一个矩形图片对象转化成2个三角形图片对象 [ 55%]

...录 发起人 why9 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? matter中layasprite怎么改变图片大小? ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 Texture图片...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170929

3855. [LayaAir2]Laya2.9.0打包快手小游戏龙骨动画白边 [ 55%]

...点执行的 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined vivo打包失敗,node版本是v10.24.1 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250721

3856. 模态Dialog设置Visible=false,半透明层仍然显示,请问怎么和窗口同时隐藏? [ 55%]

... 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170521

3857. 设计模式创建.ui之后没有自动生成类 [ 55%]

...合的Button 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 创建动效模板 可能存在bug 排行榜的创建 IDE创建的UI 层级问题 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 Laya升级到2.5之后,文字缩放动画出现抖动 问题状态 最新活动: 2018...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

3858. 释放资源与阴影冲突的问题 [ 55%]

...决了吗 2019-10-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 老吴 赞同来自: 调用Laya.Resource.destroyUnusedResources()后会释放掉阴影的RenderTexture, 所以阴影消失了 这里是我hack的一个destroyUnusedResources版本, 可以拿去用, 会不会引起其他副作用, 还不确定 impor...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190621

3859. 请问技术文档里面的素材去哪里找,在layaair仓库里面找不到? [ 55%]

...具? Layaair IDE的帧属性面板不见了 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 游戏运行在chrome里面 听不见声音 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

3860. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 55%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115