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大约有 19,992 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0418 秒)

3851. 引擎版本1.7.18base版发布的微信3D小游戏苹果手机帧率只有30。 [ 82%]

...,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 微信小游戏如何使用ttf字体? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 问题状态...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180615

3852. Android实现原生截屏截不到layaair.game.conch.*(Laya一个在Android的View)的内容 [ 82%]

...屏Bitmap例如:public BitMap sdkScreenShot(){return bitmap},导致无法使用laya带的截图接口(android调用js截图接口后生成的图片无法即时返回给android层)所以只能在android层实现原生的截屏接口。接口实现如下: View view = MainActivity.getInstance().get...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

3853. layaflash能不能跟adobe合作,将creatJs合并进来 [ 82%]

...:    LayaFlash能不能与Adobe合作,谢谢您的建议,您是在使用layaFlash的过程中有什么不大满意的地方吗,可以告诉我们,如果建议不错,我们会采纳并完善引擎的,谢谢! 2016-06-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ghgmxeman 赞同来自: 将flash ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160607

3854. 分包发布,static方法拿取不到。报错:类名.静态方法名 is not a function [ 82%]

...态”? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201221

3855. LayaAir IDE 1.7.6 beta 发布web打包 合成一个js文件并压缩 发现生成的文件并未压缩混淆 [ 82%]

...ng 2017-06-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 果丶酱 赞同来自: 目前使用ide自带的 js压缩工具 再次压缩  2017-06-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 确实有问题,我们已经安排进行修复,感谢反馈,暂时你可以使用第三方的工具进...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

3856. 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 [ 82%]

...后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 使用IDE自带的打包和构建出来然后打包的APP,打开后都有短时间黑屏现象。使用Android Studio打包出来的,会有0.5秒的白屏,然后大约3秒的黑屏。这个可以怎么优化? 怎样能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160826

3857. 与matter物理引擎的结合,LayaRender中只有addChild,会导致传入的这一层元素增多而不会减少 [ 82%]

...会导致传入的这一层元素增多而不会减少。 相当于内存使用越来越多。跪了 2018-01-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 可以参考对应物理引擎的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

3858. 加了meshcollider的物体放大后meshcollider碰撞检测不到 [ 82%]

... 微博 QZONE 微信 louis 赞同来自: 我 遇到了同样的问题。 使用的是MeshColliderShape, 如果MeshSprite3D transform的scale改变了(变大了),那么射线检测一定会得到错误的结果   请问有人能解决一下么?! 2019-06-14 0 2 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

3859. 1.7.19版本内存bug [ 82%]

...页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181224

3860. 粒子特效导出后不动 [ 82%]

粒子特效导出后不动 使用的是1.5.0导出插件,unity5.6,laya 是最新的。   特效放入之后不动,我找到其中的ShurikenParticleSystem  ,然后play() 也没有用。 这些是能看到的报 的问题,但是应该没有关系   能直接知道理由吗?   我直...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170911