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大约有 4,351 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0136 秒)

3861. Laya2.1.0的BUG!Loader类的loadImage有问题了。快看! [ 54%]

...后,出现模型穿透和透视bug! 射线惊天大bug之Cannon laya 2.0 bug onEnable 分离模式节点没有创建 问题状态 最新活动: 2019-07-09 15:31 浏览: 1222 关注: 2 人 腊笔小新 • 2019-07-09 10:41 旧版的Loader类好好的,新版的各种BUG

来源: Laya_社区 发布时间: 20190709

3862. [LayaAir3]手动图集未自动加载 [ 54%]

...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 codetypes 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 用二的幂次方图集和非二的幂次方图集区别在哪? 文本如何自动换行 有什么容器能够实现当子元素...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240221

3863. 如何在场景编辑器里调整图片的zOrder值? [ 54%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 138*****782 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问laya有没有地图编辑器工具? 关于微信7.0.3版本之后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

3864. 射线惊天大bug之physics3D [ 54%]

...板打不开 自从layaflash起,就一直存在的bug tiledmap Bug laya2.0ide 显示bug 2.0iDE bug 关于射线碰撞的问题,对于射线的罗辑方式不太了解,懂得进来帮忙看一下!~~~~~~~~~~ 问题状态 最新活动: 2020-11-23 16:15 浏览: 2982 关注: 2 人 shiyang • 202...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201119

3865. Text设置为bitmap后,会生成对应的文字纹理存在显存,这部分纹理可以手动释放吗? [ 54%]

...的宽高和点击区域? 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190421

3866. 关于使用CryptoJS加解密编译出错的问题怎么解决? [ 54%]

...用内存大的问题是如何解决的? 解决跨域相关! Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 liblayaair.so 总是崩溃,有没有官方人员...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170116

3867. MAC系统下使用IDE的场景编辑器时用MacBook的触摸板轻击有问题 [ 54%]

...回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 qqirod 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? Layaair IDE的帧属性面板不见了 请问laya有没有地图编辑器工具? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161222

3868. 为什么导出的.lh文件还是包含场景里的其他节点?不能只导出我要的节点吗? [ 54%]

...回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 waikou 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 unity中的模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211118

3869. 微信小游戏打包后SFS2X.d.ts没有打包成js文件 倒是运行报错未找到 [ 54%]

...小游戏好友关系链实现方案 微信小游戏如何竖屏 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191017

3870. WebGL引擎Bug: meshlist没有判断canReuse直接销毁没有回收入池导致mesh池异常 [ 54%]

...mesh对象并没有回收到池中而是直接被destroy。这一异常在2.0.0-2.3.0版本中均会发生,图截取的是2.3.0版本,这个是引擎bug还是有别的考虑?   附件 : --> 2019-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191127