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大约有 3,994 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0120 秒)

3881. Laya怎么使用雪碧图(spritesheet)? [ 46%]

...版本的) 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 微信小程序canvas如何使用layaAir引擎 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 问题状态 最新活动: 2015-12-17 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151217

3882. 2.13版本 官方救命啊,关于3D特效的资源释放 [ 46%]

....0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221010

3883. LayaAir DebugPanel 调试工具(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-调试相关) [ 46%]

...gif) (动图10) **Tips**: 显示大图合集功能仅限于webGL模式,Canvas模式下该功能按钮无作用。 单大图合集的总宽高为`2048*2048`。 ### 11、显示当前cache重绘区域与所有cache区域 设置cache可以优化性能,但是cache设置不合理也会降低性...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3884. layaAir1.3.0版本swf组件的使用 [ 46%]

...7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160912

3885. 微信飞机大战报错 [ 46%]

...7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 如何实现微信登录? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 微信小游戏如何使用ttf字体? 微信小程序—未找到入口 app....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170416

3886. 单机版app构建后在 android studio 中无法访问网络 [ 46%]

...7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法读取到 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

3887. 安卓上的百度小游戏,playMusic会出现多背景音乐 [ 46%]

...7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏如何使用ttf字体? 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 谷歌浏览器播...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200623

3888. laya.display.Input [ 46%]

...可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3889. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 46%]

... **"none选项":**表示不做任何缓存。 **"normal选项":** ​ canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由多子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存的位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3890. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 46%]

... **"none选项":**表示不做任何缓存。 **"normal选项":** ​ canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由多子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存的位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715