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Laya_社区(1452) Laya3.0_api(226) laya_api(108) Laya2.0_api(104) Laya3.0_文档(103) Laya2.0_文档(100) Laya2.0_示例(2) Laya_示例(2)
...画由多个动画组成,而且有的需要循环,有的只需要执行一次,从这里面产生了分歧,比如让其中的一个模型执行死亡动画,为了能触发动画完成回调,需要将AnimationClip的islooping设置为false,这样其它模型的idle状态就消失了。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200312
...eturn; } 同时,发现这里区域计算与第一次渲染不一致,以下是修改后的; //start //发光滤镜第一次渲染的计算方式和第二次不一致, //导致触发重新渲染时计算的位置和...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210629
有无一次开发同时发布Flash、APP、HTML5三种版本这种案例 或三者取其二的也行 2016-12-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 我们现在就可以实...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161221
...什么从unity导出的3d粒子特效到laya2.2.0里位置无法改动 第一次实例化后可以正常显示在玩家身上,后面实例化后就一直显示在初始位置,但打印输出的位置却是正常跟着玩家走动,有没有遇到这个问题的 第一次和第二次 附件 : --...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191031
...览器跑的话就会出现图2的问题。 而且奇怪的是,如果第一次画的是牛一 然后第二次画的是没牛。它也是正常显示的。只有第一次画没牛,后面画牛一的时候会出现叠一起的情况。 附件 : --> 2018-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
...是什么方法在unity程序中“准备数据并通知gpu渲染”算为一次dc laya计算完1个dc会释放缓存 然后下一次再出现这个材质的时候会重新通知gpu吗 2.同一个特效 在laya预览的时候左上角的dc值 与unity里面的dc值有出入 我们在合并贴图之...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170920
ios 过审3.1.1被拒 第一次提包 苹果机审返回3.1.1 we noticed that your app or its metadata enables the purchase of content,services,or functionality in the app by menans other than the in-app purchase API,which is not appropriate for the App Store . 我们注意到您的应用或其...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180417
...nimation默认会去解析IDE上设置的第一个动画问题 情景:第一次播放动画时候loadAnimation,此时会去解析IDE上设置的第一个动画数据,因为这个默认的动画数据,不是当前要播放的动画,对应的atlas可能没有加载,后续的解析就会报...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180919
...onent.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/compo...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...haderInstance 的 for 循环,但是调用2 drwGeometry 里面又进行了一次 shaderInstance 的 for 循环 附件 : --> 2024-06-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 lv 赞同来自: 已经在3.1....
来源: Laya_社区 发布时间: 20240603