大约有 430 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)
...果添加到UI节点内的一个image类型节点下,当前使用的并不是 this.shader._program ,而是其他的。 有解决方法吗? 2018-11-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 chasel 赞同来自: 有没有接口是:获取旧的shader program, 设置新的program, 更新unifor...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181121
...~ 希望laya越来越来 ~~~~ PS:可能太仓促 有许多地方表述的不是很到位 朋友们多多谅解和包涵~~~~ 废话不多说 迈入正题~~ 从前面几节分析下来我们还有哪些功能没有实现? 这里列出来 1、能量条 2、道具 3、玩家特效 4、随机NPC 5...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803
... Defined in laya/ani/AnimationPlayer.ts:512 停止播放当前动画 如果不是立即停止就等待动画播放完成后再停止 Parameters Default value immediate: boolean = true 是否立即停止 Returns void Globals "laya/ani/AnimationPlayer" AnimationPlayer constructor isCache playbackRate ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...求指导。。。 资源管理器中的图片个别显示不打包,是不是不能打包到图集中了?这个是什么原因造成的呢?如何避免? 问题状态 最新活动: 2017-03-30 14:12 浏览: 1280 关注: 4 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170330
...3D模型,也就是在xy方向移动。 sfsmmc • 2017-09-08 10:54 你是不是要做一个和unity中移动物体一样的?如果是的话,先获取camera的视锥远平面或者近平面,求与此平面平行的过3D模型坐标的平面A,接下来要做的就是控制3D模型在平面A...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
...ader3D / GLSL 结构5. uniformMaps 规则详解5.1 uniformMaps 是数组而不是对象5.2 StorageTexture2D 与 StorageBuffer 规则5.3 未声明资源的自动补齐机制6. 编译流程与底层实现6.1 ComputeShader 创建与缓存6.2 GLSL → SPIR-V → WGSL7. 自动绑定机制与 SSBO 约束7...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...擎经验”的招聘难题 在真实的项目环境中,团队往往并不是缺程序员,而是缺熟悉目标引擎的程序员。 尤其是在项目启动或版本迭代的关键阶段,单纯依赖招聘“正好熟悉某一款引擎”的开发者,往往成本高、周期长,也充满...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...ox 2019-05-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 是不是因为异步加载,还没加载成功就开始使用了。。 2019-05-16 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 传在这里吧,没人偷代码。 2019-05-16 0 5 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaro...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190516
...可以显示出我画的框呢?另外,drawRect这个函数是否显示是不是与容器宽高无关? Laya_XS • 2017-03-02 12:07 drawrect是直接画到当前对象本身的,不作为子对象添加进入! Devilsparta • 2017-02-17 13:40 var panel = new Laya.Panel(); panel.width = 800; panel....
来源: Laya_社区 发布时间: 20170217
...4:44 ts版的,跟js差别不大 hanhui • 2018-01-24 21:55 好的,只要不是ctionScript就行... hanhui • 2018-01-24 21:56 @yplpf:有时间写成教程型的吗?刚从前端页面开发转过来,不清楚流程 yplpf • 2017-09-20 00:24 e.stopPropagation();//阻止冒泡 这个方法不行...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170902