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大约有 422 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0118 秒)

381. laya.ui.TextInput [ 41%]

...rY轴锚点,值为0-1Component  asPassword : Boolean 本API已弃用。使用type="password"替代设置asPassword, asPassword将在下次重大更新时删去。 指定文本字段是否是密码文本字段。 如果此属性值为 true,则文本字段被视为密码文本字段,并使...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

382. laya.ui.Clip [ 39%]

...map[read-only] AutoBitmap 位图实例。 Clip blendMode : String指定要使用混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

383. laya.ui.AdvImage [ 39%]

...为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

384. laya.ui.Clip [ 39%]

...map[read-only] AutoBitmap 位图实例。 Clip blendMode : String指定要使用混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

385. laya.ui.ProgressBar [ 38%]

...ead-only] 获取背景条对象。 ProgressBar blendMode : String指定要使用混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

386. laya.ui.CheckBox [ 38%]

...可选文本标签,默认该标签位于 CheckBox 右侧。 CheckBox 使用 dataSource赋值时默认属性是:selected。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

387. laya.ui.CheckBox [ 38%]

...可选文本标签,默认该标签位于 CheckBox 右侧。 CheckBox 使用 dataSource赋值时默认属性是:selected。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeIn...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

388. laya.ui.ProgressBar [ 37%]

...ead-only] 获取背景条对象。 ProgressBar blendMode : String指定要使用混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

389. laya.display.Animation_API3.0 [ 37%]

...。实现了基于Graphics动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定内存开销来节省CPU开销,当相同动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新动画模版,使用动画模版缓存池,只需创建一次,缓...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

390. laya.ui.Slider [ 37%]

...er Component Sprite Node EventDispatcher ObjectSubclasses HSlider, VSlider 使用 Slider 控件,用户可以通过在滑块轨道终点之间移动滑块来选择值。 滑块当前值由滑块端点(对应于滑块最小值和最大值)之间滑块相对位置确定。 滑块允...

来源: laya_api 发布时间: 20170929