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Laya_社区(425) Laya2.0_文档(35) Laya3.0_文档(22) Laya_示例(13) Laya3.0_api(13) Laya2.0_示例(5) laya_api(1) Laya2.0_api(1)
...码如下:/* * name; */ var scene = (function () { function scene() { //初始化引擎 Laya3D.init(0, 0,true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Stat.show(); //添加3D场景 var scene = Laya.Scene.load("h5/LayaScene_01/1.ls"); Laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180108
...方法进行了UI设计,然后我的代码是这样的:(function() { //初始化引擎,设置游戏设计宽高。 Laya.init(750, 1334); //设置适配模式 // Laya.stage.scaleMode = "noborder"; var test=new TeUI(); var arr=; for(var i;i<6;i++){ arr.push({m_lable:"NO."+i}); } console.log(t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170503
...10:47 @张燕海: 解决方案内的抗锯齿与webgl2的设置,需要在初始化之前完成。 张燕海 • 2021-09-30 10:58 好的,我再试下。
来源: Laya_社区 发布时间: 20210929
...in 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) native初始化的时候getExePath报错 IOS17.2(beta版本)必现 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 layabox3.07版本使用纹理压缩色彩很大 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250828
...纹理会进入动态图集么? 其次:shader能否可以在laya引擎初始化后统一注册并且编译?这样以后使用中可以不再编译(shader的编译好像也是蛮花消耗的) 第三: 关于动画缓存的事情,请问这个缓存是否有实效性(跟动态图集似的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180620
...。 Laya程式码:// 程序入口 class LayaAir3D { constructor() { //初始化引擎 Laya3D.init(1920, 1080, true); // //开启统计信息 // Laya.Stat.show(); //适配模式 //Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; //Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FIXED_HEIGHT; Laya.stage.sca...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180131
... 2021-05-28 17:38 把List组件的cacheAs设置为bitmap,然后list下面初始化一个image。在layatree,手动对改image的visible 先设置true,然后设置成false。此时该图片不会隐藏。 157*****593 • 2021-05-28 19:34 麻烦提供用我们引擎写的demo,layatree是第三...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210527
...b的顯示... Laya_Aaron • 2019-09-10 18:50 @Min:是在Laya.init() 引擎初始化之后,紧接着就是屏幕适配代码 Min • 2019-09-12 10:05 @Laya_Aaron 主要我想要知道的是如何可以寫出跟網站示例一樣 在WEB上不會跑版...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190909
...的资源命名规则,不要用默认的模型名称。 ```typescript //初始化3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")); //获取球型精灵 var sphere = scene.getChildByName("Sphere"); //获取精灵的mesh va...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的资源命名规则,不要用默认的模型名称。 ```typescript //初始化3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")); //获取球型精灵 var sphere = scene.getChildByName("Sphere"); //获取精灵的mesh va...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715