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大约有 515 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

381. 我就在unity中加了一个cube,导出后,在laya预览中怎么会有2个cube,而且位置还不一样,也没有贴图 [ 73%]

...码如下:/* * name; */ var scene = (function () { function scene() { //始化引擎 Laya3D.init(0, 0,true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Stat.show(); //添加3D场景 var scene = Laya.Scene.load("h5/LayaScene_01/1.ls"); Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

382. ui组件list数据源的疑问 [ 73%]

...方法进行了UI设计,然后我的代码是这样的:(function() { //始化引擎,设置游戏设计宽高。 Laya.init(750, 1334); //设置适配模式 // Laya.stage.scaleMode = "noborder"; var test=new TeUI(); var arr=; for(var i;i<6;i++){ arr.push({m_lable:"NO."+i}); } console.log(t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170503

383. IOS15显示乱掉了,非常严重,下周就上线了,今天更新了IOS15,问题全来了 [ 73%]

...10:47 @张燕海: 解决方案内的抗锯齿与webgl2的设置,需要在始化之前完成。 张燕海 • 2021-09-30 10:58 好的,我再试下。

来源: Laya_社区 发布时间: 20210929

384. [LayaAirIDE3]3.1.6版本关于ASTC压缩,显存显著降低了,但是相比不压缩版本android的Native Heap多了不少 [ 73%]

...in 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) native始化的时候getExePath报错 IOS17.2(beta版本)必现 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 layabox3.07版本使用纹理压缩色彩很大 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250828

385. 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 [ 72%]

...纹理会进入动态图集么? 其次:shader能否可以在laya引擎始化后统一注册并且编译?这样以后使用中可以不再编译(shader的编译好像也是蛮花消耗的) 第三: 关于动画缓存的事情,请问这个缓存是否有实效性(跟动态图集似的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

386. 我升级引擎到1.7.16beta,从Unity导入的模型就遇到问题了,可以帮我查看一下吗? [ 72%]

...。   Laya程式码:// 程序入口 class LayaAir3D { constructor() { //始化引擎 Laya3D.init(1920, 1080, true); // //开启统计信息 // Laya.Stat.show(); //适配模式 //Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; //Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FIXED_HEIGHT; Laya.stage.sca...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

387. 设置cacheAs = bitmap时, drawCanvas 的一个bug [ 72%]

... 2021-05-28 17:38 把List组件的cacheAs设置为bitmap,然后list下面始化一个image。在layatree,手动对改image的visible 先设置true,然后设置成false。此时该图片不会隐藏。 157*****593 • 2021-05-28 19:34 麻烦提供用我们引擎写的demo,layatree是第三...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210527

388. 屏幕配適正確方式為何? 官方的範例貼回到自己的代碼裡呈現的不同? [ 72%]

...b的顯示... Laya_Aaron • 2019-09-10 18:50 @Min:是在Laya.init() 引擎始化之后,紧接着就是屏幕适配代码 Min • 2019-09-12 10:05 @Laya_Aaron 主要我想要知道的是如何可以寫出跟網站示例一樣 在WEB上不會跑版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190909

389. 模型的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 72%]

...的资源命名规则,不要用默认的模型名称。 ```typescript //始化3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")); //获取球型精灵 var sphere = scene.getChildByName("Sphere"); //获取精灵的mesh va...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

390. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 72%]

...的资源命名规则,不要用默认的模型名称。 ```typescript //始化3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")); //获取球型精灵 var sphere = scene.getChildByName("Sphere"); //获取精灵的mesh va...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715