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大约有 490 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0098 秒)

381. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...acterController)9.17 Physics Joint Count(C_PhysicsJoint)10. Loader(加载)10.1 Load Resource Time(T_LoadResourceTime)10.2 Load Resource Count(C_LoadResourceCount)10.3 Load Request Count(C_LoadRequestCount)10.4 Load Request Time(T_LoadRequestTime)引擎统计信息 Author: C...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

382. [LayaAirIDE3]【工具分享】免费图集打包工具, 替代 TexturePacker [ 44%]

...在哪? 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 IDE1.7.8 json图集加载问题 如何通过命令行工具构建和发布项目 图集打包找不到图集文件 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 问题状态 最新活动: 2026-01-09 18:06 浏览: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250816

383. laya.display.Animation [ 43%]

...wImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle 视口大小...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

384. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 43%]

...率:`默认为24帧,可以通过改变帧率改变播放的帧速。 `加载后:`选择不同的动作,在加载后会执行对应的操作。分别为不播放、播放一次、循环播放三种选项,默认为不播放。 *Tips:该项设置仅在UI中的时间轴中动画编辑时有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

385. laya.display.Animation [ 43%]

...ng):Sprite[static] 根据图片地址创建一个新的 Sprite 对象用于加载并显示此图片。 Sprite fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

386. 分享:intersects为何碰撞不准?碰撞框rectangle的坐标你设置对了吗? [ 43%]

...layaBox实现的原理有关,在spine如果我设置这么一个动画 加载到程序里,它的初始注册点就是两条黑线的交点,而setBounds后,rectangle1左上角和注册点对齐,所以只要偏移骨骼长宽的一半就好了。因为骨骼注册点没有变,补足偏移...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214

387. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 43%]

...wImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite  timer : Timer[override] 获取场景时钟。 Scene3D transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

388. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 43%]

...率:`默认为24帧,可以通过改变帧率改变播放的帧速。 `加载后:`选择不同的动作,在加载后会执行对应的操作。分别为不播放、播放一次、循环播放三种选项,默认为不播放。 *Tips:该项设置仅在UI中的时间轴中动画编辑时有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

389. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 43%]

...率:`默认为24帧,可以通过改变帧率改变播放的帧速。 `加载后:`选择不同的动作,在加载后会执行对应的操作。分别为不播放、播放一次、循环播放三种选项,默认为不播放。 *Tips:该项设置仅在UI中的时间轴中动画编辑时有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

390. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 42%]

...Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node  particleRender : ShurikenParticleRender[read-only] 获取粒子渲染器。 Sh...

来源: laya_api 发布时间: 20170929