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大约有 394 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

381. 在模型有刚体的情况下,怎么才能让模型只围绕一个轴进行旋转 [ 46%]

...获取不正确 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 Texture图片能否进行翻转? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? LayaAir3D Un...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190111

382. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 46%]

...`与`回收到对象池`方法`recover()`。 如图1-1、图1-2所示。 ![图片1-1](img/1-1.png) (图1-1)对象池创建方法 ![图片1-2](img/1-2.png) (图1-2)回收到对象池方法,将使用的对象放回对象池中。 #### 1.2 使用对象池优化的示例 以下代码演示每...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

383. 真机调试 开启子域后 提示出现window is not defined [ 43%]

...布官方示例 真机报错 window is not defined 本地调试加载本地图片都报错 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181217

384. 两个物体 ,如果在update里修改其中一个物体的rotationEuler,会触发另一个物体的onTriggerEnter回调 [ 41%]

...个编译器一个bug,不能实现负负得正 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Ima...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

385. SVG渐变精灵的扩展脚本继承了多个精灵, 在safari环境下重叠了渲染 [ 37%]

...了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

386. rigidBody.applyForce 物体不会移动 [ 33%]

...小时后才不会报这个错。。才能进去 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

387. 2D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...象边界的做法3.4 根据活动状态改变帧频3.5 使用callLater3.6 图片/图集加载四、其它优化策略4.1 减少粒子的使用数量4.2 尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用4.3 不要在Timer的循环里创建对象及复杂计算4.4 尽量少用autoSize与getBounds4...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

388. 十几秒以后动画渲染时间变长,帧率变慢,是怎么回事? [ 27%]

... 我在一个sprite中添加了一个进度条,一个序列帧动画,一个图片,让这个sprite左右来回移动. 我的做法是启动frameLoop, 每帧移动3个像素. 结果是开始帧率在60,渲染时间保持在16, 过了大概15秒以后,渲染时间就会增加,帧率变慢,请问是什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

389. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...-2) 网络中有不同的左右手坐标系统的说法和介绍,如果图片和轴朝向与本篇介绍的不同,一般也都是摄像机角度的差异,不用管别的,学习LayaAir以本篇为准来理解记忆即可。 摆好后,我们会发现,在保持z轴和y轴正方向相同...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

390. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 23%]

...ng) > 网络中有不同的左右手坐标系统的说法和介绍,如果图片和轴朝向与本篇介绍的不同,一般也都是摄像机角度的差异,不用管别的,学习LayaAir以本篇为准来理解记忆即可。 摆好后,我们会发现,在保持z轴和y轴正方向相同...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714