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大约有 394 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0119 秒)

381. 压缩纹理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...很容易崩溃。 2,降低带宽,手游类应用,在渲染时会有大量贴图传输到GPU,不限制的话不仅会严重影响渲染性能,同时会带来很严重的发热。 1.2 纹理格式种类 1.2.1 ASTC ASTC(Adaptive Scalable Texture Compression)是一种世界领先的新型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

382. 屏幕适配 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...全屏设计,那在iPhone3GS的屏幕下显示效果则如图1右侧,大量内容超出可显示区。 很显然,apple不会让图1的事情发生。实际上,iPhone4的缩放因子为@2X,也就是在这个机型上1个point 用2×2的像素矩阵来表示,如图2中效果所示,完美...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

383. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...机都将自己的颜色和深度信息存储在缓冲区中,那将积累大量的渲染数据。 所以,Clear Flags(清除标记)可以决定是否清除当前渲染之前存储起来的缓冲区信息,该属性功能有四个选项(Sky、SolidColor、DepthOnly、Nothing),下面分...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

384. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 19%]

...体(包围球)。 写在最后 LayaAir在引擎官网中已经提供了大量的引擎文档,尤其是3D文档,示例DEMO,和API说明文档。然而还是会碰到一些开发者在学习3D的时候无从下手,因此产生了本篇这个更为基础的入门文档,应该已经覆盖...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

385. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 19%]

...、应用场景及代码示例 往往在游戏的战斗过程中,需要大量创建粒子,那么需要用到对象池。对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

386. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 19%]

...、应用场景及代码示例 往往在游戏的战斗过程中,需要大量创建粒子,那么需要用到对象池。对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

387. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 19%]

...球)。 ##### #### 写在最后 LayaAir在引擎官网中已经提供了大量的引擎文档,尤其是3D文档,示例DEMO,和API说明文档。然而还是会碰到一些开发者在学习3D的时候无从下手,因此产生了本篇这个更为基础的入门文档,应该已经覆盖...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

388. 时间轴动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 18%]

...等其他属性。使用引导线的好处是避免了在时间轴上设置大量繁琐的位移关键帧,只需调整一根线,即可完成复杂的路径动画设计。 7.1 引导线创建 创建2D时间轴动画以后(3D同理),在面板上会看到引导线的按钮,如图7-1,点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

389. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 18%]

...明文件,editor.d.ts, editor-ui.d.ts, editor-env.d.ts,他们包含了大量编辑器的扩展API。 editor.d.ts 是编辑器UI进程的API。常用的是全局对象Editor和IEditor命名空间下的类和接口。 editor-env.d.ts 是场景场景进程的API。常用的是全局对象EditorEnv...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

390. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 17%]

...体旋转也可能有助于提升物理模拟的效率,特别是在处理大量物体时。 2.11 碰撞相关的属性 2.11.1 碰撞组 group 每一个刚体,我们都可以分配一个整数的碰撞组索引值。通过碰撞组的索引比对规则来决定两个刚体是否应该进行碰撞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010