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大约有 447 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

381. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

... 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能够被控制的显示对象,如果屏幕中的显示对象不能被控制那就只是一个节点。准确来说,Sprite精灵是一个能够通过改变自身属性,比如角度、位置、缩放、颜色等,变为可控动画的2D图像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

382. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 36%]

...rom Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Returns boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

383. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 36%]

...rom Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Returns boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

384. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 35%]

...rom Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Returns boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

385. 屏幕适配 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...Laya.stage.useRetinalCanvas时的画布缩放前宽高。 引擎的节点对象都是在stage上进行添加与控制的,在stage范围内,可以控制显示、进行事件监听,碰撞检测等,所以对stage宽高的适配还是非常重要的。 在DevTools控制台,我们可以通过...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

386. laya.display.Sprite_API3.0 [ 33%]

...只要对其监听任意鼠标事件,会自动打开自己以及所有父对象的mouseEnabled=true。所以一般也无需手动设置mouseEnabled。 LayaAir引擎API设计精简巧妙。核心显示类只有一个Sprite。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

387. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 33%]

...66 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

388. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 33%]

...olor:#ff0000; 背景颜色 border-color:#ff0000; 边框颜色 width:100px; 对象宽度 height:100px; 对象高度 示例用法: var div:HTMLDivElement=new HTMLDivElement(); div.innerHTML = "adivspanspan2p"; Hierarchy Sprite HTMLDivElement HTMLIframeElement Index Constructors constructor Propertie...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

389. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 33%]

...73 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

390. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 33%]

...map/TileAniSprite" TileAniSprite Class TileAniSprite TildMap的动画显示对象(一个动画(TileTexSet),可以绑定多个动画显示对象(TileAniSprite)) author ... Hierarchy Sprite TileAniSprite Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _u...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115