• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 383 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

381. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...pload Memory(CT_UBOBufferUploadMemory)8. Other Game Count/Time(其他对象数量/耗时)8.1 Sprite2D Count(C_Sprite2DCount)8.2 Sprite3D Count(C_Sprite3DCount)8.3 BaseRender Count(C_BaseRenderCount)8.4 MeshRender Count(C_MeshRenderCount)8.5 SkinnedMeshRender Count(C_Skinned...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

382. laya.components.Animator2D_API3.0 [ 35%]

...,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

383. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 19%]

...开启状态以获得最佳性能表现,特别是对于包含大量相似对象场景,如粒子系统、植被渲染或重复建筑元素等。 4.2 默认物理内存 defaultPhysicsMemory 默认物理内存 defaultPhysicsMemory 用于控制 物理引擎初始化时分配内存大小。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231