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...),可以考虑用骨骼动画,毕竟骨骼动画节省资源,但是性能没有序列帧animation高。 2016-11-23 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 tigerzxd 相关问题 骨骼动画播放完后的回调时间 动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161123
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
仿《贪吃蛇大作战》分享,有源码。 layabox的性能确实是很不错的,作为新人的我做了个仿《贪吃蛇大作战》的游戏,作为学习练手之作。 目前还有碰撞逻辑等几个地方没有完成,后面再慢慢地完善,但是基本的操作已经实现...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170110
...ticBatchVolume 勾选Enable Static Instance Batch Render 就会报错! 3 性能问题 2.x性能测试的demo 有静态合批,动态合批的 3.x的就只有动态合批(并且 卡的一批 建议官方运行一下网站上的demo)。 4 官网的demo 草地与instance渲染 drawcall 都100+...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231214
...+当前方向来加载对应的图集,请问这个方向合适吗,对性能上有没问题呀? 美术出图是按512X512给的,角色又分身体,武器,翅膀三个部件,运行时要动态替换层次关系 如果将一套资源全部打包面一个图集这个方式可行吗?...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170909
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String背景颜色Box blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Com...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ox.com/doc/?nav=zh-as-7-1-0 从这个一点点往后面看可以了解,性能和app 一样。 layaplayer 是不用打包就能快速真机预览效果,方便调试。 2018-05-31 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Loongm...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
...销毁呢,如果按照3D模型的加载方式去频繁的加载销毁,性能损耗未免太大了,有相关demo吗,我看官网这方面demo很少,而且有的基本上都是方法已经过期了的,我的版本是2.13.1beta 附件 : --> 2022-05-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220530
...是哪里写的,我再确认一下 Recovery • 2025-11-20 17:06 文档-性能-3D性能优化-4.Dynamic Batch Recovery • 2025-11-20 17:07 这个动态合批在laya2里也是有的,顺便提一下,能否像U3D那样,支持优先材质球渲染顺序合批,而不是节点顺序合批 LayaA...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251118