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大约有 1,316 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

381. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 72%]

...子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node)...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

382. Spine3.7.89文件用3.0导出sk 目标倒立,资源混乱,laya2.0导出尾巴位置也错乱 [ 72%]

...佬帮忙看下 是不是文件有问题 或者帮忙给一个怎么导出指定版本spine文件和 导出关键设置 layabox • 2023-10-23 15:45 @小风车:你发贴的时候的确不行。原因有两点,第一是那会适配库还没支持3.7,后来我们支持了,你下载官网现在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231011

383. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 72%]

...子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node)...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

384. LOD减面插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...三角面数量并依据压缩比例生成各个层次的减化模型。 指定层次的剔除率:对于每个层次的模型,可以自定义在场景中优化剔除的比例条件。 二、使用说明 3.1 导入插件 当我们将IDE资源商店的资源添加至我的资源后,在已购资...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

385. laya.ui.ColorPicker [ 72%]

...ivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过ge...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

386. 关于label和其他组件的字体 [ 72%]

关于label和其他组件的字体 用编辑器编辑可以指定字体的吗,我们需要用到2个字体库,编辑器如果不能指定字体的话,编辑器做出来的位置和实际使用字体后的位置会有出入!!! 2017-11-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171118

387. 关于WebGL矢量图的遮罩问题 [ 72%]

...链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个就是线 没有指定宽度,包围盒没法计算,需要你指定一下, 其实你的需求就是模拟写字, 不能用line 实现,得换一种方式 2018-02-26 0 3 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 尽量别用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180224

388. laya.ui.List [ 72%]

...onent  array : Array 列表数据源。 List autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过ge...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

389. vivo小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 72%]

... { ... "subpackages": [ { "name": "package1", "root": "package1/" // 可以指定一个目录,目录根目录下的 game.js 会作为入口文件 }, { "name": "package2", "root": "package2.js" // 也可以指定一个 JS 文件 } ] ... } ``` 这个manifest.json是可以通过IDE的发布功能自...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

390. 小米快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 71%]

...json { ... "subpackages": [ { "name": "sub1Name", "root": "sub1/" // 可以指定一个目录,目录根目录下的 main.js 会作为入口文件,目录下所有资源将会统一打包 }, { "name": "sub2Name", "root": "sub2.js" // 也可以指定一个 JS 文件 } ] ... } ``` 这个manifest.jso...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715