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大约有 468 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0117 秒)

381. ios safari横屏下,鼠标点击不正确,且旋转屏幕时显示错位 [ 51%]

...,否则无法做横屏网页游戏了,因为ios是不能在程序里面控制浏览器全屏的 Laya_Aaron • 2019-05-15 20:47 @186*****718:固定横竖屏,不用自动旋转屏就没事 remsea • 2019-05-16 09:32 @Laya_Aaron:问题3,在微信浏览器,谷歌浏览器同样存在。 固定...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190515

382. laya.display.AnimationBase [ 51%]

...ses Animation, FrameAnimation 动画基类,提供了基础的动画播放控制方法和帧标签事件相关功能。 可以继承此类,但不要直接实例化此类,因为有些方法需要由子类实现。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Propertie...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

383. laya.ui.TextInput [ 51%]

...染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Label destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

384. laya.ui.LayoutBox [ 51%]

...染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Box destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

385. Label属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 51%]

...建Label组件 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建`UI_Label`类,在代码中导入`laya.ui.Label`的包,并通过代码设定Label相关的属性。 **运行示例效果:** ​ ![5](img/4.png) ​ (图5)通过代码创建Label ​ Label的其他属性也...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

386. 3D材质编辑 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...alpha通道来获取光滑度值时,可以通过设置这个缩放值来控制贴图alpha通道下的整体光滑值。我们设置光滑度来源为albedoTexture的alpha值,并使用上面的蛛网贴图作为albedo贴图,如动图2-1-3-6-1所示: 动图2-1-3-6-1 (7)NormalTexture法线...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

387. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 51%]

...效果与unity中完全一致,方便了开发者们对摄像机视角的控制。 ​ 同时,因为LayaAir 3D引擎支持多摄像机,因此也可以在unity中设置多个摄像机并导出,关于多摄像机的视口设置请查看本课最后的**“多摄像窗口机使用”**小节。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

388. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 51%]

...矩阵变换,这里不做过深入的介绍,你只需要知道它可以控制3d精灵的旋转,平移,缩放即可;想要深入了解矩阵和3d空间物体的关系,可以仔细研究下我们引擎的源码,或者学习下webgl相关的知识!下来我会向大家介绍,怎么用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

389. laya.display.Stage_API3.0 [ 51%]

...单位为毫秒。 可以用来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Returns number get_anchorX get_anchorX(): number Inherited from Text.get_anchorX Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

390. laya.ui.Tab [ 51%]

...染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 UIGroup destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513