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大约有 438 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

381. 1.0版本BUG反馈-图片窜图BUG [ 48%]

... 2 分享 微博 QZONE 微信 158*****700 赞同来自: 修改laya.webgl.js文件中5565这行代码就能避免出现示例的窜图 testDemo.zip 2022-03-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 158*****700 赞同来自: 见附件图片 2022-03-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Yan 赞同来自: 您...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220323

382. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 48%]

...Assets目录)复制到新建的项目里。 > Tips: 旧项目中的其他文件对于导出插件而言都用不上,只复制Assets目录即可 ##### 2.3.2 两种插件导入方式(项目中首次安装) ##### 菜单式导入 在资源菜单Assets或者资源面板的Assets,右键`import P...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

383. 对游戏中各种控件字体样式使用“白鹭style”样式表 [ 47%]

...,但其实js源码中是有的。我这里不想去改LayaAir.d.ts这个文件。所以用了中括号语法。ts最终编译成了js,实际执行时毫无问题的。   7.实际ui界面中用法如下: 在你自己的ui界面中,重写initialize()方法。(这个是Component基类的方法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

384. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 47%]

...导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

385. [2.0beta5]引入场景报错 [ 46%]

...的天空 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 从unity导出的场景透贴和模型烘焙...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181228

386. vivo小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 45%]

...导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

387. 小米快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 45%]

...导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少快游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

388. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...动态合并几率低。 关闭动态合批选项 在引擎的Config3D.ts文件中enableDynamicBatch值选项,true为开启动态合批,false为关闭动态合批 图4-1 5.Static Batch 静态批处理是一种绘制调用批处理方法,它组合不移动的网格以减少绘制调用。 它...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

389. OPPO小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 45%]

...导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

390. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...道。 若未勾选,则纹理被视为 不透明纹理,即便图像源文件存在 Alpha 信息,也会被忽略,从而节省显存与提升采样效率。 4.4 生成多级纹理generateMipmap 4.4.1 什么是多级纹理 多级纹理(Mipmap)是一组同源的纹理图像,它们的尺...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128